Игры

Marked for Mayhem выходит на первый открытый плейтест: на прочность проверят дружбу

Bladework Games пускает игроков в кооперативный забег по подземельям на четверых, где миссия общая, а слава достаётся одному
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Любая соревновательная игра рано или поздно узнаёт, на что её игроки готовы пойти друг против друга, и ни один дизайн-документ не способен это предсказать. Marked for Mayhem сделала это открытие своей главной идеей. Bladework Games построила кооперативный забег по подземельям, в котором команде для выживания нужен каждый, но таблица очков вознаграждает лишь одного. Поэтому важнейшая система игры не оружие и не босс. Это мгновение, когда друг решает, что ваше лидерство по праву принадлежит ему. Такое мгновение невозможно смоделировать в студии. Для него нужны незнакомцы, обиды и настоящие ставки, и именно поэтому студия теперь открывает двери для публики.

YouTube видео

Структуру легко описать и трудно сбалансировать. Четверо Операторов выходят на боевой турнир, который разворачивается в сталкивающихся измерениях. Его устраивает HAVEN, вымышленная организация, проводящая такие миссии на потеху зрителям. Операторы пробиваются через разбитые ландшафты Galus, получают медали за убийства, испытания и победы над боссами и поднимаются в общей таблице лидеров. Подвох кроется в Disruptors: это способности, которые можно метнуть во врагов или направить на союзных Операторов, чтобы украсть очки и перемешать турнирную таблицу. В анонсе студия свела всю идею к одной фразе: «Миссия общая, но славой никто не делится».

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Вокруг этого напряжения выстроен вполне классический рогалитовый цикл. Каждая миссия начинается с выбора оружия, а билд растёт прямо по ходу забега за счёт способностей и модификаторов, купленных в магазине HAVEN; между матчами можно улучшать дрон. На странице в Steam также перечислены побочные события, которые прерывают каждый забег: арены, испытания в пространстве разума и гонки на время с преодолением препятствий. Это прямые состязания, призванные превратить тихий коридор в ещё один спор о том, кто заслуживает первого места.

Именно здесь открытый тест оправдывает себя. Саботаж работает как элемент дизайна, только если ощущается как риск, а не как инструмент для гриферства, и границу между ними проводят игроки, а не электронные таблицы. Общая миссия, которая рушится всякий раз, когда кто-то крадёт медаль, сломала бы кооперативную половину обещания; Disruptor, который никто не решается применить, сломал бы соревновательную.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Мировая премьера Marked for Mayhem состоялась на PC Gaming Show Tokyo Direct 20 сентября 2026 года, и это дебютная игра Bladework. По сообщениям, появившимся во время анонса, разработчики независимой студии работали над Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 и World of Warcraft: это родословная онлайн-игр, которые хорошо знают, как сообщества гнут любую систему под себя. Студия говорит о себе, что хочет делать игры, которые рискуют всем, а не повторяют уже существующее.

Первый публичный плейтест пройдёт с 6 по 8 ноября 2026 года на ПК. Доступ открывается через официальное сообщество в Discord, а студия просит добавить игру в список желаемого в Steam и Epic Games Store; на странице в Steam сейчас указан выход в 2027 году. В Bladework говорят, что релиз станет лишь началом: новых врагов, биомы, оружие и Disruptors планируют создавать вместе с сообществом.

Для игры, которая на самом деле рассказывает о доверии, трёх дней немного. Но этого должно хватить, чтобы показать то, чего не покажет ни один трейлер: как долго четверо друзей остаются друзьями, когда медали начинают считать.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.