Новости

Time To Wake Up выходит 12 октября — бельгийский дебют, превративший моргание в язык дизайна

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

В основе Time To Wake Up лежит дизайнерский аргумент, на который большинство дебютных игр не решилось бы как на фундаментальную предпосылку: моргание — это не просто нажатие кнопки. Для Eye Blink Twice, бельгийской студии из двух человек, выпускающей свой первый коммерческий проект, закрывание и открывание глаз — это механизм, движущий всем: затапливает комнаты, вращает целые коридоры, сбрасывает движущиеся объекты и в последних сборках переписывает саундтрек прямо в процессе моргания. Игра рассматривает глаз как инструмент и задаёт вопрос: способно ли одно-единственное действие, совершённое с достаточной убеждённостью, удержать целый мир?

YouTube видео

Этот мир принадлежит Алану Мэлоуну, мужчине, попавшему в ловушку сна, который он не может точно определить во времени. Голос — специально заинтересованный в глазах Алана — ведёт его через запутанную архитектуру его собственных школьных воспоминаний: библиотеки, где часы не согласуются друг с другом, бесконечные классные комнаты со студентами, чьи взгляды не отпускают, лабиринты из шкафчиков, обвивающие книгу, которую Алан должен найти, но не может назвать. Окружение построено по логике разума, ещё не завершившего переработку чего-то важного — пространств, которые не хотят подчиняться, комнат, вложенных в другие комнаты, геометрии, обретающей смысл лишь так, как его обретают сны.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Изображение: Eye Blink Twice

Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest в июне, подтвердила: механизм моргания работает сразу на нескольких уровнях. На уровне головоломки это инструмент: закрой глаза — и вращающаяся платформа сбрасывается, комната заполняется водой, заблокированный коридор разворачивается в другую сторону. На нарративном уровне это управляющая логика игры — восприятие меняется вместе с памятью, и то, что изменяется при каждом моргании, — это то, что протагонист всё ещё перерабатывает. Eye Blink Twice позволила единственному механизму нести оба смысла и распространила последствия на аудио: каждое моргание меняет саундтрек вместе с пространством, так что мир после моргания выглядит не просто иначе — он звучит иначе.

Eye Blink Twice — студия из двух человек из Кортрейка, Бельгия, основанная в 2023 году, а Time To Wake Up — их первый коммерческий проект. Serafini Productions взяла на себя консольный выпуск, и одновременное появление игры на PlayStation 5 наряду с Steam отражает уровень доверия со стороны издателя, которого большинство двухчеловеческих дебютов не удостаиваются. Демоверсия, впервые появившаяся в марте и обновлённая к Steam Next Fest в июне, сформировала аудиторию студии благодаря механике, вознаграждавшей внимательность.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Изображение: Eye Blink Twice

Time To Wake Up выходит 12 октября на Steam и PlayStation 5. Версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch находятся в разработке и выйдут позже. Игра доступна в Steam и PlayStation Store. Пресс-кит и портал для запроса рецензионных ключей находятся на eyeblinktwice.com; студия принимает запросы на интервью на английском или нидерландском языках.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.