Игры

Marvel’s Wolverine выходит на PS5: здесь урон делает Логана только сильнее

Susan Hill

Самое интересное в том, как Insomniac Games строит Marvel’s Wolverine, — не адамантиевые когти. А урон.

В большинстве экшенов получить удар — ошибка, сигнал, что ты должен был уклониться, заблокировать или двигаться быстрее. Marvel’s Wolverine переворачивает эту логику. Шкала ярости Логана заполняется не только тогда, когда он наносит урон, но и когда впитывает его, а на пике игра переключается в эффектный чёрно-белый режим, вдохновлённый комикс-серией Marvel’s Black, White & Blood, где Логан на несколько электризующих секунд становится практически неуязвимым. Определяющая черта персонажа — его фактор регенерации, неспособность оставаться в нокауте — превращается в центральную механическую идею всей игры. Это необычно, и это стоит внимания.

Команда, стоящая за Marvel’s Spider-Man 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart, годами искала способ передать суть персонажа Marvel в руках игрока. Паутина Спайдермена знаменита именно тем, что ловит нечто важное в Питере Паркере: ловкость, реакцию, вечное движение. Росомаха — полная противоположность. Джеймс Логан Хоуллет не убегает от драки. Он её переживает. Система ярости — это ответ Insomniac на вопрос, как сделать это вознаграждающим, а не раздражающим.

История Логана начинается через три года после того, как он ушёл из команды. Когда мутантская оперативная группа Team X оказывается в кризисе, его призывают обратно — и он обнаруживает мир, где мутантов выслеживают и похищают Риверы, кибернетически усиленная наёмная группа, работающая на Боливара Траска, миллиардера-промышленника, движимого, как описывает игра, фанатичной верой в превосходство человека. Завязка прочно лежит в традиции лучших комиксов о Росомахе: не спасение вселенной, а нечто более мрачное и от чего труднее оторваться.

Действие игры разворачивается в Канаде, Японии и Мадрипуре — морально неоднозначном городе-государстве Юго-Восточной Азии из вселенной Marvel, который служил фоном для самых многослойных историй Логана. Джин Грей появляется как ключевой спутник: её телекинетические способности создают возможности для критических ударов, которые игрок может связывать в комбо с атаками когтями Логана. Саблезубый намечен как значимая фигура. Это не камео — это структурные элементы сюжета.

Боевая система не ограничивается простыми атаками когтями. Именованные техники — такие как Tornado Spin и Bull Rush — расширяют возможности Логана в схватке. Есть эпизоды на мотоцикле, где он уничтожает грузовики на шоссе, бои с несколькими транспортными средствами против тяжёлых Брутов и опции скрытного подхода для тех, кто предпочитает оценить ситуацию перед тем, как ввязаться. Тактильная отдача и адаптивные триггеры контроллера DualSense вплетены в каждое выдвижение когтей — тактильное решение, которое позволяет ощутить жестокость игры буквально в руках так, как не может воспроизвести обычный контроллер.

Честное предупреждение: всё, что известно о Marvel’s Wolverine, взято из трейлеров и презентации State of Play в июне. Никто в неё не играл. Послужной список Insomniac с франшизой о Спайдермене так же силён, как у любой студии, делающей современные экшены, но те игры строились на скорости и ловкости. Росомаха требует иного рода напряжения. Принесёт ли система ярости тот драйв, на котором держатся великие экшны в течение полной кампании, или же она превратится в повторяемость, — станет понятно только в день релиза.

Marvel’s Wolverine выходит исключительно на PlayStation 5 15 сентября 2026 года по цене 69,99 долларов за стандартное издание и 79,99 долларов за Digital Deluxe Edition, в которое входят пять дополнительных костюмов, варианты когтей и очки техник. Предзаказы уже открыты. Игра является самостоятельным проектом в той же вселенной Marvel, что и игры Insomniac о Спайдермене — связанные общей преемственностью, но рассказывающие собственную цельную историю.

YouTube видео

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.