Игры

Marvel’s Wolverine на PS5 переходит в чёрно-белый режим на пике ярости Логана

Susan Hill

Insomniac Games заработала репутацию на радостной динамике — паркур, остроты и кинетический кайф от раскачивания между небоскребами Манхэттена. Marvel’s Wolverine уводит ту же студию в намеренно противоположном направлении. Игра следует за Логаном, мутантом, чья определяющая черта — невозможность остановиться, через жестокую цепь сражений и выживания в трех странах, выслеживая группу мутантов, которых преследуют и продают тому, кто хочет от них избавиться.

Антагонист — Боливар Траск, миллиардер-промышленник, чья фанатичная вера в превосходство человека привела его к найму Рейверов — кибернетического наемного отряда — для захвата и транспортировки мутантов. Окружение отражает масштаб охоты: Мадрипур, беззаконное островное государство-криминальный хаб, служащий темным центром нелегальных операций; Япония; и Канада, где история Логана уходит глубже всего. Джин Грей появляется на протяжении всей истории как могущественный телекинетик и зарождающийся лидер группы, на которую ведется охота. Отношения между Логаном и Джин Грей, и то, чего они стоят обоим под таким давлением, — эмоциональный центр истории Insomniac.

YouTube видео

В основе механик игры лежит система ярости, которая меняет и то, как ощущается бой, и то, как он выглядит. Успешные атаки, своевременные парирования и убийства заполняют шкалу из трех уровней. Когда она достигает максимума — уровня ярости 3, — экран полностью обесцвечивается, переходя в черно-белый режим. Это намеренная визуальная отсылка к серии комиксов Marvel’s Black, White & Blood, и она функционирует как состояние, которое игрок зарабатывает в реальном времени во время боя, а не как награда за кат-сцену. Insomniac использует возможности вывода PS5, чтобы пик геймплея выглядел как печатная страница.

Помимо механики ярости, Логан может использовать именованные техники — Tornado Spin, Bull Rush и другие — наряду со скрытными подходами и воздушными засадами. Он может спрыгивать на врагов с высоты, красться за укрытиями или врываться прямо в группу и оставаться под давлением. Фактор регенерации механически связан с системой ярости: агрессивная игра поддерживает рост шкалы, что, в свою очередь, поддерживает Логана, поглощая получаемый урон. Цикл вознаграждает решимость, а не осторожность, что соответствует тому, кем на самом деле является Логан.

Тон во всем этом заметно отличается от работы Insomniac над Spider-Man. Нет яркого горизонта Нью-Йорка, нет моментов легкомыслия между боевыми сценами и нет города, который нужно защищать. Marvel’s Wolverine, как описывает его студия, — глобальный триллер, история о том, как кто-то выслеживает угрозу во враждебных средах без символического бремени быть героем, которого все видят. Игра разделяет непрерывность с вселенной Spider-Man от Insomniac, но функционирует как полностью самостоятельная история.

Одно важное предостережение: Marvel’s Wolverine подтвержден эксклюзивно для PlayStation 5. Нет анонсированной версии для ПК, нет релиза на Xbox и нет сборки для PlayStation 4. Sony не подтвердила никаких окон портирования. Учитывая послужной список Insomniac, версия для ПК, вероятно, появится со временем — но она не анонсирована, и у игроков на других платформах нет вариантов при запуске. Показанный на данный момент геймплей также является отобранным фрагментом; как полная игра будет управлять темпом в трех различных средах, станет ясно только после сентября.

Marvel’s Wolverine выходит на PlayStation 5 15 сентября 2026 года. Предзаказы стандартного издания включают классический коричневый костюм, отражающие когти, одно дополнительное очко техники и четыре аватара PSN с изображением Логана, Джин Грей, Мистик и Саблезубого.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.