Игры

Stip выходит на Steam Next Fest — головоломка, прячущая секреты в собственном пресс-релизе

Metroidbrainia-пазл бельгийского соло-разработчика Сэма Агтена испытывает вас ещё до загрузки
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Сэм Агтен создаёт игры, вознаграждающие терпение, в бельгийской студии SixtyFour — само название которой уже является числом. После Midnight Protocol — тактической хакерской RPG, настолько преданной механике управления с клавиатуры, что она ощущалась как работа с настоящим терминалом, — Агтен обратился к чему-то внешне куда более простому: числовой головоломке под названием Stip. Нидерландское слово для «точки». Это всё, что видишь: точки, числа и ограничения. Жюри Belgian Game Awards, назвавшее Stip самой ожидаемой бельгийской игрой 2026 года, явно заметило, что поверхность — не вся история.

YouTube видео

На первый взгляд Stip — это головоломка на дедукцию: вы присваиваете числа точкам в лабиринте взаимосвязанных комнат, опираясь на ограничения, сужающие диапазон возможных значений. Цикл — присвоить, отменить, дедуцировать, повторить — достаточно удовлетворителен как чистая логическая задача, дарящая небольшие выбросы дофамина, когда дедукция срабатывает. Но Stip с первых же анонсов давал понять, что это описание неполное. «В Stip больше, чем кажется», — говорится в объявлении. Это правда.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

То, что построил Агтен, принадлежит жанру, который сообщество начало называть Metroidbrainia, — играм в традиции Outer Wilds, Tunic и Animal Well, где настоящее открытие — это сами правила. Игрок входит в Stip, не зная, как он устроен. Он обнаружит скрытые правила головоломок, подсказки в окружении и предметы в комнатах лабиринта. Он заметит, когда игра начнёт “сбоить”. Stip — существо, голос-проводник — успокаивает: «Пожалуйста, игнорируйте любое странное поведение — мы с этим разберёмся». Это успокоение следует воспринимать как угрозу.

То, что делает Stip необычным даже внутри этого жанра, — масштаб обмана. Студия подтвердила: скрытые коды есть не только в демо, но и в официальном трейлере — ищите последовательность в конце; в демо нажмите C, введите код, затем Enter. Студия идёт дальше, заявляя, что «социальные сети, трейлеры, реальные события, страницы магазинов и даже пресс-релизы» могут содержать подсказки. Это означает, что Stip начал испытывать вас ещё до того, как вы кликнули на что-либо.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Демо уже доступно в Steam перед Steam Next Fest в октябре. Это отправная точка, которую SixtyFour рекомендует прежде всего, — жюри Belgian Game Awards, судя по всему, пришло к тому же выводу. Полная игра выйдет в 2026 году при поддержке Фламандского аудиовизуального фонда. Вишлист открыт в Steam; за обновлениями Агтена можно следить в Bluesky.

SixtyFour основана Агтеном вокруг одной ключевой идеи: игры с «инновационным взаимодействием, визуальной отточенностью и изрядной долей дизайна, вдохновлённого настольными играми». Midnight Protocol доказала, что студия способна создать игру, где интерфейс — это и есть аргумент. Stip намекает, что Агтен теперь хочет вынести этот аргумент за пределы игрового интерфейса — в трейлеры, страницу магазина, анонсы и, по всей видимости, в текст самого анонса.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.