Игры

Asylum выходит на PS5, Xbox и Switch: хоррор дизайнера Senscape Agustín Cordes, который делали 15 лет

Автор Scratches уходит с PC и открывает Hanwell Mental Institute для консольных игроков к Хэллоуину
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Одни игры делают, а Asylum пришлось пережить. Agustín Cordes, аргентинский геймдизайнер, автор культового приключения Scratches, потратил на постройку Hanwell Mental Institute в Senscape, своей небольшой студии в Буэнос-Айресе, большую часть пятнадцати лет. Проект пережил вирусную тизер-кампанию с вымышленным сбежавшим пациентом в главной роли, краудфандинг, собравший больше заявленной цели, и долгий период, когда игра походила скорее на слух, чем на релиз. Когда она наконец вышла на PC, то казалась почти артефактом другой эпохи: хоррор-приключением от первого лица, которое по-прежнему ставило страх выше зрелищности. Теперь институт открывает двери во второй раз.

YouTube видео

Издатель SOEDESCO из Роттердама выпускает Asylum на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. В анонсе издатель опирается на пользовательский рейтинг PC-версии в Steam, «Очень положительные», и это красноречивая рекомендация. Критики были более сдержанны: они хвалили атмосферу и музыку, но находили часть дизайна старомодной. Игроки, судя по всему, пришли именно за этой старомодностью и остались.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

Завязка намеренно проста. Вы играете за бывшего пациента, которого мучают тревожные видения; он возвращается в Hanwell, чтобы выяснить, что с ним там произошло. Большую часть истории рассказывает само здание. Cordes построил его по плану Kirkbride, раскидистой планировке, которую когда-то использовали для настоящих психиатрических больниц XIX века, и игра предлагает читать его палаты, кабинеты и документы так, как это делал бы следователь: искать улики и постепенно складывать правду, которую это место предпочло бы похоронить.

Этот подход определяет всё остальное. Головоломки вознаграждают внимательное наблюдение, а не реакцию, и издатель подчёркивает, что ужас держится на напряжении и атмосфере, а скримеров лишь горстка, и расставлены они аккуратно. Влияния не скрываются: лавкрафтовская проза, классическое кино ужасов и саундтрек, отсылающий к жанровым фильмам 1980-х и синтезаторной музыке John Carpenter. Эту линию Cordes разрабатывает со времён Scratches, игры о доме, который не отпускал нового владельца, теперь масштабированной до целого учреждения. Кампания занимает примерно десять часов.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Для консольных игроков главное преимущество в возможности попробовать тот вид хоррора, за который крупные проекты берутся всё реже: неторопливый, насыщенный текстом, выстроенный вокруг одного места и одной загадки, а не вокруг боёв. Порт также даёт Senscape, студии, которая в основном работала вдали от мейнстрима, самую широкую аудиторию за всё время.

Asylum выйдет на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 30 октября, как раз к Хэллоуину, а добавить игру в список желаемого можно уже сейчас в магазине каждой платформы. Версия для PC доступна в Steam и GOG с марта 2025 года.

Scratches была игрой о доме, который не желал отпускать. Asylum доказывает, что и её автор так и не отпустил эту идею, а теперь двери открыты для всех.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.