Игры

End of Abyss выходит 1 октября: сканируй стены, стреляй по существам, смотри, как они делятся

Susan Hill

Когда поступает сигнал бедствия, Сэл (Cel) не знает, во что она ввязывается. Такова предпосылка End of Abyss, дебютного проекта студии Section 9 Interactive и издательства Epic Games Publishing, который выходит на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC 1 октября 2026 года. Шесть недель спустя игроки узнают, как на самом деле выглядит «неизвестное происхождение».

Предпосылка достаточно знакома: подземный комплекс, миссия по расследованию, что-то пошло ужасно не так. Но End of Abyss заслуживает право рассказать эту историю тем, как она её рассказывает. Сэл — боевой техник — не суперсолдат, не избранный, а профессионал, отправленный выполнять конкретную задачу. Объект, в который она спускается, описывается как сломанный и заброшенный, и акцент на этом слове прослеживается во всех дизайнерских решениях, показанных на данный момент.

Наиболее отличительный выбор Section 9 — это камера. End of Abyss — экшн-игра с видом сверху, и студия использует такую композицию не как ограничение, а как инструмент. Ужас в играх обычно работает через неизвестность, заполняющую коридор от первого лица. Сверху вы видите больше — более широкие коридоры, тёмные углы, комнату, из которой только что вышли. Это знание становится своего рода страхом, потому что дизайн существ от Section 9 даёт вам многое, что нужно зарегистрировать до столкновения.

Существа в End of Abyss ведут себя непредсказуемо. Сэл носит с собой сканер — диагностическое оборудование, перепрофилированное в инструмент выживания, — и он считывает окружение двумя способами. Направленный на стену, он выявляет слабые места, показывает пустоты, отмечает проходы, которые обретут смысл лишь позже. Направленный на врага, он выявляет поведенческие паттерны и тактические данные. Некоторые из этих существ при повреждении расщепляются, распадаясь на несколько угроз. Сканер предупреждает, какие из них так делают. Успеете ли вы прочитать предупреждение вовремя — вопрос отдельный.

Боевая система использует пистолеты, дробовики и оружие ближнего боя против врагов, требующих разнообразных подходов. Управление здоровьем осуществляется через инъекции, а не через подбираемые предметы, что удерживает напряжение распределения ресурсов, привязанное к телу протагониста, а не к щедрости окружения. По всему комплексу есть станции сохранения, игра сохраняет прогресс через них — цикл возрождения построен на повторении, а не на наказании, побуждая игроков заново вступать в столкновения, используя накопленную тактическую информацию.

Лежащая в основе структура напоминает замкнутую метроидванию. Разветвлённые пути ведут к областям, в которые пока нельзя войти, и возвращение к ним с новыми инструментами — часть задуманного цикла. Сканер автоматически каталогизирует запертые маршруты — запечатанные проходы выглядят иначе, чем просто опасные, — так что исследование имеет свою картографическую логику, даже когда окружение активно враждебно. Ранее недоступные области открываются по мере улучшения снаряжения Сэл, вознаграждая игроков, которые запомнили, куда они не могли добраться.

Section 9 Interactive — небольшая студия, чья команда-основатель опирается на опыт франшизы Little Nightmares и LittleBigPlanet PS Vita. Оба проекта требовали решения ключевой задачи: создания беспокойства в окружении, где игрок необычайно остро осознаёт масштаб. End of Abyss применяет этот инстинкт иначе. Комплекс подавляет протагониста, существа пропорционально огромны в кадре сверху, и чувство малости в большой сломанной системе заложено в геометрическую логику камеры, а не только в художественное направление.

Epic Games Publishing позиционирует проект как значимый релиз осенней линейки, предзаказы открыты во всех цифровых магазинах. Подписчики PlayStation Plus получают скидку 10% до запуска 1 октября. На ПК игра будет доступна через Epic Games Store.

End of Abyss была официально анонсирована на Summer Game Fest 2026, где превью-покрытие отметило согласованность её систем: механика расщепления существ, двойной сканер, вид сверху для хоррора — всё указывает на один и тот же дизайнерский замысел. Section 9 хочет, чтобы вы знали, что там есть, и всё равно не чувствовали себя готовыми к этому.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.