Игры

Earth Atlantis Abyss: в затонувшем мире за каждый ответ платят светом

Pixel Perfex и Eccentrix Studios превращают подводный шутер в спуск через семь слоёв, где безопасность меняют на правду
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Океан в Earth Atlantis никогда не был просто декорацией, скорее приговором. Шутер Pixel Perfex изображал планету, почти целиком поглощённую морем, где машины превратились в морских хищников, а одинокая подлодка охотилась на них среди обломков. Всё это было нарисовано в неровной, эскизной манере, напоминавшей старые морские карты, кишащие чудовищами. Earth Atlantis Abyss возвращается в этот затонувший мир и задаёт ему другой вопрос: не как далеко по нему можно пройти, а насколько глубоко вы готовы спуститься.

YouTube видео

Ответ заложен в самой структуре. Abyss, созданный Pixel Perfex вместе с Eccentrix Studios и выпускаемый Rising Tide Publishing, представляет собой roguelike в жанре shoot ’em up, разделённый на семь слоёв погружения, каждый темнее предыдущего. Всё здесь подчинено одной идее: свету. Прожектор подлодки позволяет разглядеть, что ждёт впереди, и игра обращается с ним как с ресурсом, который приходится экономить, поэтому каждый шаг вниз означает, что вы отдаёте ещё немного обзора и ещё немного безопасности в обмен на ответы.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Эти ответы личные. Вы играете за Пайфер (Pypher), семнадцатилетнюю девушку-капитана, которая ведёт старую подлодку своего деда туда, где он пропал три года назад. Герой, бунтарь, предатель: наверху каждый рассказывает о нём свою версию, а история всплывает слой за слоем по мере погружения. Это маленький семейный двигатель для жанра, который обычно работает на рекордах очков.

Каждый слой завершается боссом, всего их восемь, и схватки с ними идут в регистре bullet hell, которым славится серия. Между этими боями игра становится тише и рассудочнее, превращаясь в головоломку на упаковку. Оружие, двигатели, дроны и модули корпуса имеют разную форму, и все они должны уместиться на одной маленькой сетке внутри корабля. Одинаковые детали сливаются и повышают уровень; два разных оружия можно объединить в гибрид с помощью Dwarf Star (карликовой звезды), вырванной у побеждённого босса. Следить приходится и за нагревом с энергией, иначе орудия заклинит посреди боя. Обещание простое: ни один забег не соберёт такой же корабль, как предыдущий.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Это союз двух темпераментов. Pixel Perfex, независимая студия из Бангкока (Таиланд), приносит франшизу и её атмосферу, теперь воплощённую в детализированном пиксель-арте вместо эскизных линий оригинала. Eccentrix Studios, более молодая команда с тремя собственными проектами в разработке, отвечает за системы сборки. В анонсе Джастин Полсен (Justin Paulsen), основатель Rising Tide Publishing, описывает игру именно как такое сотрудничество: он хвалит механики, которые называет «напряжёнными, клаустрофобными и глубокими», и признаётся, что его плейтесты раз за разом превращаются в «ещё один забег просто ради удовольствия».

Кооператив тоже предусмотрен: локальный на общем экране и онлайн. Earth Atlantis Abyss выйдет на ПК в Steam, релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Для серии, начинавшейся как охота по затопленной карте, этот поворот внутрь выглядит естественным. Чудовища по-прежнему там, внизу. Abyss добавляет темноту между ними и вопрос о том, сколько света внучка готова потратить на правду.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.