Игры

ATMOSFAR вышла в ранний доступ Steam: создатели Airport CEO отправили авиабазу в полёт

Студия из Мальмё, создавшая Airport CEO, меняет взлётные полосы на базу-дирижабль в кооперативной игре на выживание от Shueisha Games
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Долгие годы Apog Labs, небольшая студия из Мальмё, предлагала игрокам думать о полёте, стоя на земле: взлётные полосы, выходы на посадку, багажные ленты, терпеливая логистика аэропорта, который никогда не трогается с места. В ATMOSFAR шведская команда, создавшая Airport CEO, выворачивает эту страсть наизнанку. Теперь аэропорт путешествует вместе с вами: это исполинский дирижабль, дрейфующий между парящими островами, а земля становится местом, куда лишь заглядывают.

YouTube видео

ATMOSFAR, которую издаёт Shueisha Games, игровое подразделение токийского издательства Shueisha, выпускающего «Weekly Shōnen Jump», представляет собой кооперативное приключение на выживание для игроков числом от одного до четырёх среди облаков чужой планеты под названием Тайкос. В основе сюжета загадка, отбрасывающая длинную тень: самый дальний форпост человечества пал, а заброшенные сооружения, разбросанные по небу, хранят ответ на вопрос, что же произошло.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Вся конструкция игры держится на идее транспорта как инструмента. Вместо одного универсального корабля игроки командуют флотилией небольших летательных аппаратов под названием Wasp, и каждый создан для своей задачи. Utility Wasp разворачивает переносной лагерь, Hauler Wasp поднимает по воздуху тяжёлый металлолом, а более быстрая боевая модель стремительно покрывает расстояния. Всё это связывает физическая модель полёта, так что пилотирование задумано как навык, который растёт вместе с вами, а не как меню, которое просто открываешь. За Wasp нужно и ухаживать, от заправки и ремонта до улучшения двигателей и корпусов, поэтому флотилия больше напоминает конюшню, чем гараж.

Над ними парит Cloud Cruiser, мобильная авиабаза, которую можно строить и настраивать: игроки расширяют её отсек за отсеком, добавляя площадки для Wasp, топливные баки и лаунж по мере того, как экспедиции уходят всё дальше. Это самое показательное решение во всей игре. Игры на выживание обычно привязывают вас к неподвижной базе и отправляют наружу; ATMOSFAR сдвигает с места саму базу, так что прогресс в буквальном смысле означает поднять свой дом на новую высоту. Пешком цикл знаком: сбор металлолома, переработка минералов, готовка, крафт и изучение артефактов, а экстремальная погода, инопланетные существа и непохожие друг на друга биомы дают отпор.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Путь сюда оказался длиннее, чем планировалось. В марте, когда игра преодолела отметку в 150 тысяч добавлений в списки желаемого Steam и представила сюжет на Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games назначила выход в ранний доступ на второй квартал 2026 года. Вместо этого игра появляется в конце октября.

ATMOSFAR вышла в ранний доступ Steam для Windows PC 29 октября 2026 года по цене $24,99 или 25,49 €, со скидкой 10% в первые две недели. До четырёх игроков могут делить один Cloud Cruiser в онлайн-кооперативе, а можно летать и в одиночку.

Ранний доступ не только продукт, но и обещание. Apog Labs обещает игру, в которой логистика полёта, то, что студия уже умела симулировать, наконец обретает собственное небо.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.