Игры

Phonopolis сделан из настоящей бумаги командой Amanita Design и набирает 84 на Metacritic

Susan Hill

Phonopolis начинается с Феликса, мусорщика, живущего при авторитарном режиме Лидера в городе, где на каждом углу установлены амплионы — башни-динамики, транслирующие подсознательные команды, чтобы держать население в повиновении. Феликс находит наушники, блокирующие сигнал, и этот маленький акт сопротивления запускает цепочку головоломок, которые постепенно разрушают власть Лидера над всем городом.

Что делает Phonopolis по-настоящему необычным — это не сюжет, а материал, из которого он сделан. Каждое здание, персонаж, клуб дыма и мерцающее пламя в игре изначально были реальными физическими объектами — вырезанными из бумаги, раскрашенными настоящими пигментами и сфотографированными, прежде чем превратиться в трёхмерную форму. Эта техника придаёт игре текстуру стоп-моушен-фильма, который каким-то образом научился работать в реальном времени, анимированного с частотой 12 кадров в секунду, так что каждое движение ощущается как несомненно рукотворное.

Это первый шаг Amanita Design в настоящий 3D, и чешская студия, создавшая Machinarium, Samorost и Creaks, выбрала момент тщательно. Визуальный стиль отсылает к межвоенному авангарду — конструктивизму, футуризму и супрематизму, тем направлениям, которые формировали советские пропагандистские плакаты 1920-х годов, — придавая Phonopolis эстетику одновременно красивую и исторически насыщенную. Город выглядит как политический мультфильм, скрещённый с диорамой, и эти две вещи оказываются идеальным сочетанием для истории об авторитарном контроле.

Геймплей — это point-and-click в традициях, которые Amanita оттачивала два десятилетия, но головоломки здесь вращаются вокруг звука и сети амплионов. Инструментарий Феликса включает перенаправление трансляций, перепрофилирование городской инфраструктуры динамиков и поиск изобретательных способов действовать в мире, который буквально настроен на подчинение. Ничто не требует быстрой реакции; всё вознаграждает за внимательное изучение окружения, которое прячет свою логику на виду.

У игры есть и оговорки. Предыдущие работы Amanita общались почти исключительно через визуальные образы, и Phonopolis вводит англоязычного рассказчика, которого одни игроки находят очаровательным, а другие считают, что он размывает фирменную сдержанность студии. На старте доступны 15 языков субтитров, но только английская озвучка, а чешский дубляж запланирован как послерлизное обновление. Время прохождения тоже скромное — большинство игроков укладываются в четыре-шесть часов, что покажется скудным тем, кто ожидает размаха более длинного нарративного приключения.

Один элемент, получающий почти единодушную похвалу, — это саундтрек от Floex, композитора, который также написал музыку для Machinarium и Samorost 3. Его работа здесь построена на струнных, духовых и найденных индустриальных звуках, которые точно соответствуют конструктивистскому сеттингу — камерная музыка, звучащая одновременно как фабрика и концертный зал.

Phonopolis вышла 20 мая 2026 года на PC и macOS через Steam по цене €21,99, а также доступно коллекционное издание, включающее полный саундтрек и артбук. Metacritic оценивает игру в 84 балла на основе текущего агрегата рецензий; Steam показывает 92% положительных отзывов среди более чем 1300 пользовательских обзоров. Демоверсия доступна для тех, кто хочет опробовать бумажный мир перед покупкой. Amanita Design не анонсировала консольный порт, хотя предыдущие игры студии обычно добирались до дополнительных платформ в течение года-двух после оригинального PC-релиза.

YouTube видео

Теги: , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.