Игры

Rusty Robot Wants to Cry собирает Arkanoid, «Змейку» и Digger в одном платформере

Инди-разработчик-одиночка Андрей Фомин, автор ASCIILL и Effulgence RPG, перемешивает аркадную классику вокруг одного ключа и одной двери
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Большинство ретро-возрождений выбирают одного предка и полируют его до блеска. Аркадный канон кирпичиков, туннелей и захвата территории переделывали так часто, что его формы превратились в общий алфавит: ракетка и мячик, змейка, которая всё растёт, шахтёр, прогрызающий себе путь сквозь землю. Rusty Robot Wants to Cry, новая игра разработчика-одиночки Андрея Фомина, обращается с этим алфавитом как с сырьём, а не музейным экспонатом, и тасует его под ногами одного маленького ржавого героя.

YouTube видео

Завязка обезоруживающе проста. Каждый уровень ставит перед роботом одну и ту же задачу: взять ключ и добраться до двери. Меняется свод правил. Один уровень — чистый платформер; следующий просит копать, как в Digger, отскакивать от стены кирпичей, как в Arkanoid, ползти, как в «Змейке», или отрезать территорию, как в старом Xonix. Неизменная цель служит якорем: она позволяет каждые несколько минут усваивать новые правила, не теряя нити, — тот же приём, что сделал сборники микроигр такими понятными.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Самая любопытная идея связана с боссами. Фомин называет их глитч-боссами и в письме прессе пишет, что они и сами не могут определиться: иногда роботу приходится с ними драться, а иногда без их помощи не пройти. Босс, превращающийся из препятствия в инструмент, — небольшая инверсия, но она точно ложится на игру, весь смысл которой в том, что ни одно правило не вечно. «Один ключ. Одна дверь. Постоянно меняющиеся правила», — так формулирует разработчик.

За дверью игра выстраивает второй слой для любителей стопроцентного прохождения. Уровней больше 100, и в каждом есть испытание на три звезды, которое награждает за сбор всего, а не просто за побег, плюс то, что Фомин с улыбкой называет нелепыми визуальными эффектами. Чиптюн-саундтрек игра синтезирует сама на лету, а не проигрывает записанные треки, — уместный выбор для проекта, собранного из аркадной памяти.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Игра продолжает и заметную линию в творчестве Фомина. Его прежний ASCIILL, вышедший в 2022 году, был быстрым минималистичным ретро-данжен-кроулером, построенным на числах и ловушках, а Effulgence RPG, появившаяся в Steam в сентябре, — партийная ролевая игра, в которой текстовые символы складываются в трёхмерную картинку. Rusty Robot Wants to Cry сохраняет эту любовь к облику ранних компьютерных экранов, здесь воплощённую в светящихся неоновых блоках.

Rusty Robot Wants to Cry выходит в Steam на ПК с Windows 17 ноября. На странице магазина указаны полная поддержка геймпада и возможность играть только на клавиатуре или только мышью. Фомин уже рассылает ключи прессе без эмбарго, так что первые впечатления и видео могут появиться ещё до релиза.

Название обещает меланхолию, скриншоты — сахарный взрыв. Какое настроение победит, игроки узнают дверь за дверью.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.