Игры

Alpha Nomos: рогалик, где ритм — закон, получил дату выхода на ПК, PS5 и Xbox

Дебют RibCage Games дал Челло вживую записанные инструменты и музыку Totem Warriors, сделав ставку на то, что ритм вытянет целую игру
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Большинство ритм-игр дают вам песню и просят не отставать. Небольшая линия жанра, от Crypt of the NecroDancer до Hi-Fi Rush, превращает музыку в часы, по которым тикает весь мир. Alpha Nomos, первая коммерческая игра независимой студии RibCage Games, переносит эту идею в сам сюжет: в мире Челло музыка — закон, и что-то заставило её замолчать. Студию основали четыре разработчика, ушедшие из мобильного гейминга, чтобы делать такие ПК-игры, на каких они сами выросли, и свой тезис они формулируют одной строкой: музыка — не фон, а свод правил.

YouTube видео

Этот свод правил суров. Alpha Nomos — рогалик в жанре ритм-экшена, где каждая атака, уклонение и способность срабатывают только в такт, а удары точно в бит бьют сильнее. Забег — это подъём сквозь арену за ареной, полные искажённых марионеток. Зачистите комнату — и выберете улучшения, которые определят следующий отрезок; погибнете — забег закончится, но часть того, что вы собрали, перейдёт в следующую попытку. Собьётесь с темпа посреди боя — и, как говорит сама студия, комната может обернуться против вас за секунду.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Самое интересное скрыто в звуковом дизайне. Челло сражается инструментами как оружием, и каждый из них записан вживую в студии, а не взят из библиотеки сэмплов, так что за каждым ударом стоит настоящий музыкант. Сверх этого есть семь звуковых усилений, среди которых Reverb, Flanger и Delay: они меняют и то, как двигается Челло, и то, как звучит саундтрек, пока она это делает. Аккуратная инверсия: стойка эффектов становится деревом навыков. Саму музыку создали Totem Warriors: она записана вживую и собрана так, чтобы сидеть внутри ритмических систем игры, а не звучать поверх них.

Свой визуальный язык RibCage называет puppetcore: заброшенные города, искажённый цирк, лица клоунов и враги, сшитые из того, что когда-то было целым. Под боевой системой течёт простая загадка, которую Челло разгадывает с самого начала: что заставило музыку замолчать и что стало с её друзьями. Эмиль Лагер, технический директор (CTO) RibCage Games, считает весь проект актом доверия. В анонсе он говорит, что команда на протяжении всей работы просила игроков поверить «в то, что ритм может нести на себе целую игру, а не просто лежать поверх неё».

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

В игре есть и настройка тайминга: игроки, которым тяжело даются строгие ритмические окна, могут подстроить её так, чтобы игра вознаграждала, а не наказывала, — важная уступка в жанре, который нередко отсеивает людей по рефлексам. Alpha Nomos выйдет 12 октября на ПК в Steam, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S; трейлер с датой выхода уже опубликован, а бесплатная демоверсия доступна в Steam.

Сможет ли полноценный рогалик держать темп на протяжении десятков забегов — на этот вопрос ответит 12 октября. А пока предложение ясно: перед вами игра, которая хочет, чтобы вы сначала слушали, а потом замахивались.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.