Игры

Slumber Realm: кубиковый рогалик ветерана Monster Train ставит весь ход на один бросок

Студия Брайана Кронина Chugga Games привязывает каждую карту к одному кубику и отправляет буфетчицу из школьной столовой в ваши сны
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Большинство карточных игр с построением колоды требуют десятка мелких решений за ход. Slumber Realm, новый рогалик независимой студии Брайана Кронина Chugga Games, просит принять их все заранее, а затем бросить один-единственный кубик. Кронин, в послужном списке которого есть Monster Train и Inkbound, знает механику жанра изнутри, и дебют его студии сводит декбилдер к одному моменту напряжения — броску.

YouTube видео

Устройство обезоруживающе простое. Вы кладёте карту в рюкзак, бросаете кубик, и каждая карта, в чей диапазон попало выпавшее число, срабатывает — одна за другой. Это и есть весь ход. Мастерство в том, чтобы разложить рюкзак так, чтобы одно удачное число запустило цепную реакцию: здесь ржавый гвоздь, там носок, набитый мелочью, — пока сборка не начнёт вести себя не как рука карт, а как механизм, который заводят и отпускают.

Вторая половина идеи — сеттинг. Детские страхи преследуют вас во сне, а вместе с ними приходит и школьный день: буфетчица, накладывающая добавку, о которой никто не просил, домашнее задание по геологии, которое всё ещё надо сдать, тренер-оборотень, гоняющий вас по кругу, пока вы не завоете, и будильник, взбешённый тем, что вы до сих пор в постели. Между ночами вы возвращаетесь в свою комнату и тратите карманные деньги на памятные вещицы из 90-х — лавовые лампы, бумбоксы и надувные кресла. Каждое утро эти украшения приносят очки крутости, которые тратятся на пробковой доске, чтобы открыть новые карты, воспоминания, закуски, аспекты и кошмары-противники. Это ностальгия по эпохе Y2K, превращённая в систему прогресса.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

Разнообразие сборок обеспечивают аспекты — так игра называет классы. Вы выбираете любые два и набираете карты из обоих пулов: Tactical в паре со Sk8er накапливает на враге уязвимость, а затем с помощью трюков повторно активирует карты, тогда как Gamer в паре с Tinker смещает шансы в свою пользу дополнительными кубиками и улучшениями. В релизной версии более 150 карт, свыше 40 воспоминаний и более 35 закусок, а забеги рассчитаны примерно на 30 минут. Студия прямо адресует игру поклонникам Dicey Dungeons, Slay the Spire и Monster Train и предлагает искать безумные комбинации, ломающие игру.

Релиз — лишь первый такт. Каждую среду в течение следующих четырёх недель будет выходить бесплатное мини-дополнение, которое автоматически появится у всех владельцев игры, — каждое в виде тематического микстейпа с новыми картами и другими сюрпризами. Первое, ночное Midnight Mix, выйдет 11 ноября; остальные три будут раскрываться неделя за неделей.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm уже давно набирает аудиторию. Игру показывали на GDC 2026 и Tiny Teams 2025, а The Escapist включил её в число кубиковых игр, за которыми стоит следить в этом году, назвав «одной из лучших демоверсий рогалайтов, доступных сейчас в Steam». Послужной список Кронина восходит и к Natural Selection 2 — гибриду шутера и стратегии от Unknown Worlds.

Slumber Realm вышел в Steam на ПК 4 ноября по цене 11,99 доллара, с 10-процентной скидкой в первые десять дней. Демоверсия по-прежнему доступна для тех, кто хочет вздремнуть перед целой ночью. Сможет ли один кубик вытянуть целый рогалик — вопрос, на который начнут отвечать эти четыре среды.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.