Игры

Stolen Realm 2 делает жанр частью билда: от драконов до пришельцев и зомби

Студия из трёх человек распространяет бесклассовую логику своей кооперативной RPG на сам мир и открывает порталы в научную фантастику и постапокалипсис
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Первая Stolen Realm заявила о себе одним упрямым дизайнерским решением: классов в ней нет. Любой герой мог выучить любой навык, а отряд до шести друзей странствовал по низкополигональному миру классического фэнтези, собирая персонажей, которые на бумаге выглядели бессмыслицей, а в бою — идеально. Это была небольшая игра от небольшой студии Burst2Flame Games, и она нашла свою аудиторию: на странице в Steam у неё по-прежнему «очень положительный» рейтинг при более чем 2500 пользовательских обзорах. Сиквел берёт тот же отказ от категорий и обращает его вовне — на сам мир.

YouTube видео

Stolen Realm 2, которую Burst2Flame представила как прямое продолжение своей пошаговой RPG, построена вокруг порталов. Они разверзаются по всему Королевству, и через них привычная фэнтезийная карта перетекает в научную фантастику, постапокалиптические пустоши и места ещё более странные, которым студия пока не дала названия. Бестиарий следует за географией: с одной стороны драконы и оборотни, с другой — зомби и пришельцы, а также, по словам самой студии, существа из-за пределов Королевства.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

Такая завязка могла бы показаться контентным трюком, если не сопоставить её с устройством первой игры. Бесклассовая система всегда утверждала, что персонаж — это то, что соберёт игрок; Stolen Realm 2 распространяет этот тезис на жанр. Пресс-скриншоты делают его буквальным: рыцарь в белых латах идёт по решётчатой палубе космической станции навстречу отряду вооружённых пришельцев-рептилий, а группа бойцов с копьями противостоит громадному меху с роторной пушкой на освещённом факелами полу подземелья. Сиквел ставит вопрос: способен ли свод правил в духе меча и магии вместить лазерную винтовку так, чтобы ни то ни другое не утратило смысла.

Остальная структура — сознательное продолжение. Бои остаются пошаговыми. Развитие персонажей по-прежнему не знает границ и свободно от традиционных классовых ограничений. Ролевую нагрузку несут задания, события и выборы, которые студия называет значимыми, а онлайн-кооператив снова рассчитан на шестерых — это всё ещё самая самобытная социальная идея серии и отряд размером с компанию за настольной игрой, на который большинство тактических RPG даже не замахиваются. Войти в игру можно двумя путями: через проработанную вручную кампанию и бесконечно реиграбельный режим рогалика, что говорит о желании Burst2Flame, чтобы порталы работали и как история, и как генератор случайностей.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Амбициозность проекта особенно заметна на фоне численности команды. Согласно анонсу, Stolen Realm 2 делают всего три человека. Тем временем студия не давала франшизе простаивать и выпустила спин-офф Stolen Realm Survivors, а первая игра начиналась на Kickstarter — и сиквел теперь повторяет этот путь.

У Stolen Realm 2 есть страница в Steam для Windows PC, а для краудфандинговой кампании открыта страница на Kickstarter. Дата выхода и цена не объявлены; в Steam сейчас значится «будет объявлено позже».

Для серии, которая начиналась с отказа указывать игрокам, кем должны быть их герои, логичный следующий шаг — отказаться указывать, в каком мире они стоят. Самое трудное для трёх человек с мультивселенной на руках — добиться того, чтобы каждая дверь открывалась туда, куда действительно стоит идти.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.