Игры

Enshrouded привлекла 3 миллиона игроков миром, поглощённым туманом

Susan Hill

Шрауд ведёт себя не как обычная погода. Он заполняет открытый мир Embervale в Enshrouded так, как инвазивное вещество заполняет трещины — выборочно, повсеместно и с последствиями. Персонажи, задерживающиеся внутри него, начинают умирать. Каждое строение, каждое подземелье, каждая кооперативная экспедиция должны учитывать, где находится туман, а где его нет. Это единственное проектное ограничение и делает Enshrouded непохожей на десятки игр на выживание, соперничающих за место в Steam.

YouTube видео

Вы играете за Flameborn — последнего из своего рода, пробуждающегося над королевством, которое было почти полностью поглощено. Задача — восстановить его с помощью крафта, строительства и сражений, пока Шрауд продолжает делать своё дело. Keen Games, базирующаяся во Франкфурте и имеющая относительно небольшую команду, создала игру на собственном рендерере под названием Holistic 3D engine, который в реальном времени генерирует обширный воксельный ландшафт Enshrouded. Эта техническая основа — одна из причин, почему мир ощущается плотным, а не процедурно разреженным.

Что отличает Enshrouded от предшественников в жанре, таких как Valheim или Raft, так это масштаб многопользовательской игры. До 16 игроков могут одновременно находиться в одном непрерывном мире — не изолированные лобби, а единая постоянная среда. Valheim, самое близкое прямое сравнение, поддерживает десять. Практический эффект в том, что группа может распределять роли так, как жанр редко позволяет: строители возводят общий зал, пока другие проходят подземелья, и все результаты работы попадают в одну совместную сессию. Система классов с ролями следопыта, волшебника, воина и обманщика придаёт этому разделению механический смысл.

Цифры отражают, насколько успешно игра была принята. Enshrouded продалась тиражом в один миллион копий за четыре дня после запуска в раннем доступе Steam в январе 2024 года, что поместило её в число самых быстро продаваемых игр на выживание в истории этой категории. К августу 2024 года количество игроков достигло трёх миллионов. В Steam накопилось более 44 000 оценок со средним баллом 9/10. На German Developer Awards Keen Games победила в четырёх номинациях: Best Game Design, Best German Game, Studio of the Year и Best Technical Achievement — последняя награда была получена за создание движка Holistic 3D с нуля.

Статус раннего доступа несёт в себе знакомые оговорки. Игроки, проведшие много часов, указывают на пробелы в контенте в середине и конце игры, квестовые линии, обрывающиеся до разрешения, и нестабильную производительность на среднебюджетном оборудовании — особенно там, где движок генерирует плотную воксельную геометрию. Keen Games выпустила значительные обновления в течение 2024 и 2025 годов, и игра значительно расширилась с момента запуска. Но игроки, ожидающие законченного, полностью готового опыта, должны знать, что версия 1.0 запланирована на 2026 год без подтверждённой даты.

Модель разработки в Keen Games была более прозрачной, чем у многих студий раннего доступа. Патч-ноуты подробны, коммуникации студии признают конкретные проблемы, а сообщество в Steam и Discord активно формирует приоритеты обновлений. Доступная сейчас версия Embervale значительно больше той, что вышла в январе 2024 года: новые биомы, NPC-торговцы, ветки крафта и типы подземелий были добавлены в нескольких крупных обновлениях.

Релиз 1.0 Enshrouded остаётся в планах на 2026 год без подтверждённой даты. Версия раннего доступа продолжает получать обновления, и игра доступна в Steam по текущей цене раннего доступа. Для кооперативных игроков, которые нашли жанр выживания либо слишком поверхностным по системам, либо слишком ограниченным по многопользовательскому масштабу, то, что Keen Games построила в Embervale, пока не имеет прямых аналогов на ПК.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.