Игры

Die or Die — рогалик в духе Hotline Miami, где всё решают кости, и новая ставка возрождённой Acclaim

Шутер с видом сверху от Ao Norte превращает удачу в валюту: кости уходят либо на силу, либо на снятие «бамперов»-помех
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Любой рогалик живёт удачей: проклятая комната, бесполезная добыча, забег, проигранный ещё до начала. Die or Die, новый шутер с видом сверху от галисийской студии Ao Norte, вытаскивает эту удачу из фона и вкладывает её игроку в руку как валюту. Каждая заработанная игральная кость — это решение о том, как именно ты предпочитаешь страдать, и на этой единственной идее держится весь дизайн.

YouTube видео

Студия описывает игру через два узнаваемых ориентира: грязноватую, нарочито каракулевую мультяшную атмосферу сериала «Ааах!!! Настоящие монстры» с канала Nickelodeon, пропущенную через бешеное насилие с видом сверху в духе культового инди-шутера. Герой — Лил Демон, выгоревший таксист, которому надоел город, надоела работа, надоело всё, и который просто хочет добраться до побережья. Каждый уровень проходится бегом, стрельбой и уклонениями, пока на ногах никого не останется, а наградой служит горсть костей.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Именно то, как ты распоряжаешься костями, отличает игру от простого теста на реакцию. На них покупаются способности и супероружие, но они же — единственный способ избавиться от «бамперов», модификаторов, которые наваливаются после каждого пройденного уровня: враги вдруг становятся огромными, пол превращается в лаву, сыплется метеоритный дождь, герой двигается вдвое медленнее. На странице в Steam перечислены и более странные — от реплик-пузырей, закрывающих обзор, до перевёрнутого вверх ногами мира или уровня, который приходится проходить через старый дедушкин телевизор. Каждый проигнорированный «бампер» переходит на следующий этап. Тратишь на силу — мир становится хуже; тратишь на милосердие — приходишь недовооружённым. Студия сводит всё к мантре в три такта: бросай, умирай, повторяй.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Издатель — тоже часть истории. Acclaim, имя которой когда-то стояло на Mortal Kombat, Turok и NBA Jam, обанкротилась в 2004 году и была возрождена в 2025-м как лейбл для независимых студий. «В детстве такие сериалы, как „Ааах!!! Настоящие монстры“ и Liquid Television, обладали дикой, странной, бескомпромиссной энергией, которой больше нигде не было», — сказал в анонсе Марк Энтони Родригес, директор по издательской деятельности и стратегическим партнёрствам Acclaim, назвав игру идеальным выбором для компании, которой нужны «игры с характером, индивидуальностью и мгновенным удовольствием». Рубен Кальес, продюсер и арт-директор Ao Norte, назвал сделку тем толчком, которого не хватало небольшой команде.

Для столь компактной игры контента немало: пять миров, более 20 видов оружия для открытия и улучшения, свыше 60 способностей и более 70 «бамперов», а также 20 необязательных испытаний, оформленных как контракты, которые приносят дополнительные кости, если их пережить. Каждый забег начинается с нуля, но открывает новое оружие, способности и — не без ехидства — новые «бамперы» для следующих попыток. Глобальные таблицы лидеров фиксируют самую крупную награду.

Впервые в Die or Die можно было сыграть на L.A. Comic Con на прошлой неделе, а Acclaim выпустит игру в Steam и на консолях в 2027 году; конкретные консоли пока не названы. На странице в Steam указаны версии для Windows, Mac и Linux и поддержка 11 языков, включая испанский, французский, немецкий, японский, корейский и китайский.

Это маленькая игра с мультяшным чертёнком за рулём, но ставка в ней точная: случайность рогалика становится интереснее, когда кости бросает сам игрок — и сам за это платит. Как сказано на странице в Steam, в каждой смерти виноват только ты.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.