Игры

Nintendo превратила Splatoon в looter-shooter. Игроки уже ставят её на 7-е место среди лучших игр в истории

Adrian Kessler

Десять лет серия Splatoon строилась на одной предпосылке: две команды, одна карта и императив залить чернилами как можно больше территории. Соревновательный мультиплеер был сердцем франшизы. Splatoon Raiders, вышедший 23 июля на Nintendo Switch 2, отбрасывает эту предпосылку прочь. Ни команд-соперников. Ни территории. Вместо этого — кооперативные рейды против армий Salmonid, затерянный архипелаг, окутанный тайной, и лутер-шутерный цикл развития, который ничего не берёт от истоков серии и всем обязан тому, почему игроки ставят эту игру в один ряд с величайшими проектами всех времён.

YouTube видео

В Raiders игроки терпят крушение на островах Спиралит (Spirhalite Islands) в роли инклингов (Inklings) или октолингов (Octolings), выступающих механиками. Территория кишит Salmonid, а сюжет — первый в франшизе, работающий как связное одиночное повествование — вынуждает игроков исследовать архипелаг вместе с Deep Cut, трио айдолов из Splatoon 3. Это новая территория для серии, которая прежде всегда держала свой лор на почтительном расстоянии.

Структура лутер-шутера заменяет соревновательную симметрию Splatoon на лутер-цикл. Игроки перебирают более сотни вариантов оружия, кастомизированных под три типа чернильных баков — Speed, Power и Tactical — каждый из которых меняет поведение комплекта в рейде. Спутник Bot Buddy оказывает поддержку в миссиях для одиночных игроков. Участники Deep Cut появляются как механические союзники в крупных рейдовых последовательностях. Результат — игра, заточенная под тех, кто скорее проведёт сорок часов подбирая лоуд-аут, чем пятнадцать минут в соревновательном лобби.

Кооператив поддерживает от двух до четырёх игроков локально или онлайн, с механикой drop-in/drop-out, позволяющей друзьям присоединиться к текущей кампании хозяина в любой момент. Сложность автоматически масштабируется под количество игроков. Система работает хорошо на практике — она учитывает ситуацию в доме с Nintendo Switch 2, где один играет тридцать часов, а другой взял контроллер двадцать минут назад.

Реакция разделилась чётко. Критики поставили Raiders 81 балл на Metacritic — солидная оценка, которая тем не менее выглядит как условное одобрение. The Guardian выставила четыре из десяти. Пользователи рассказали другую историю: пользовательская оценка 9,3 делает Raiders седьмой самой высокооценённой игрой в истории Metacritic. Через месяц после запуска разрыв между приёмом у профессионалов и у игроков — один из самых широких среди релизов Nintendo за последнее время.

Расхождение следует узнаваемой схеме. Критики, заходящие с ожиданиями, построенными на соревновательном наследии Splatoon, обнаружили игру, которая обменяла привычный турф-варный цикл франшизы на нечто более медленное и системное. Игроки, пришедшие через собственный маркетинг Raiders — с акцентом на рейды, кооператив и лут с самого начала — нашли игру на её собственных условиях. То, что опытному рецензенту кажется бледной имитацией условностей лутер-шутера, для фаната Splatoon, впервые столкнувшегося с PvE-прогрессией, выглядит как по-настоящему неожиданное новое направление.

С помощью Raiders Nintendo продемонстрировала то, что компания делает периодически и с видимой уверенностью: готовность переосмыслить условия франшизы. Оригинальный Splatoon вышел в 2015 году как шутер на чернилах на рынке, где доминировали военные игры в коричнево-серых тонах. Raiders совершает аналогичный ход внутри собственной серии — меняя PvP на PvE, таблицы рейтингов на выпадение лута, зрелищность на системы. Аппаратное обеспечение Nintendo Switch 2 — с улучшенными вычислительными возможностями и расширенной онлайн-инфраструктурой — даёт игре пространство для работы в масштабах, которые оригинальное железо не выдержало бы.

Через месяц после запуска Splatoon Raiders удерживает вовлечённость игроков. Пользовательская оценка Metacritic рассказывает историю игры, которая нашла свою аудиторию, даже когда критики остановились в другом месте. Если у вас есть Nintendo Switch 2 и вы хотите кооперативную игру с прогрессией снаряжения, которой хватит до осени — нет более весомого аргумента, во что на ней играть. Raiders может быть не тем сиквелом Splatoon, которого кто-то ожидал — но теперь очевидно, что в этом и была суть.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.