Игры

Resonance: A Plague Tale Legacy сменила стелс на мечи — и это лучшая игра серии

Susan Hill

София не прячется. Один этот факт знаменует самый резкий отход Asobo Studio от собственной формулы за всю историю. Серия A Plague Tale строила свою идентичность на Амиции де Рюн — девушке, выживающей в средневековой Франции благодаря мародёрству, теням и метанию камней в стражников, способных убить её одним взглядом. Resonance: A Plague Tale Legacy заменяет всё это обученным бойцом, который ставит блок мечом, контратакует кинжалом и относится к врагам как к противникам, а не как к препятствиям, которых следует избегать.

YouTube видео

Новая протагонистка — София, контрабандистка, которую озвучивает Анна Деметриу (Anna Demetriou). Действие разворачивается за пятнадцать лет до событий Requiem, и её история начинается не во Франции, охваченной чумой, а на Острове Минотавра — мифологическом месте, уходящем корнями в минойское прошлое Крита. Она ищет ответы о своей связи с Пра-Макулой, сверхъестественным паразитом, находящимся в центре серии, и эти ответы требуют пересечения лабиринта — одновременно буквального и древнего.

Две временные линии разворачиваются параллельно. Одна следует за Софией в 1334 году, исследующей средневековые руины острова; другая погружает в минойскую эпоху тысячи лет назад, где тот же лабиринт выглядит совершенно иначе. Механика — не просто эстетика: действия и открытия в древнем прошлом изменяют то, что доступно в средневековом настоящем. Это самый амбициозный структурный нарративный ход, который Asobo сделали с момента запуска серии.

Боевая система черпает вдохновение из определённой линии: Ghost of Tsushima — за плавность, Sekiro: Shadows Die Twice — за тайминг парирования, Sifu — за агрессию. Превью подчёркивают, что окно для парирования не прощает ошибок — неправильно рассчитанные блоки наказываются быстро, а враги в минойских сегментах носят оружие, к которому средневековые правила вас не готовят. Дизайн с двумя временными линиями создаёт два различных набора противников с разными паттернами движения, что не даёт бою стать однообразным между эпохами.

Головоломки остаются столпом игры, и несколько превью выделили их как сильнейший элемент. София носит с собой украденный минойский артефакт — сферу, которая преломляет и перенаправляет лучи света через древние камеры, специально спроектированные для этой цели. Головоломки развиваются от простых перенаправлений до многослойных многоэтапных последовательностей, требующих переключения между временными линиями для завершения. Для игроков, которым стелс в предыдущих частях казался слишком медленным, эти последовательности предлагают ту же награду за решение задач в ином ключе.

Отход от survival horror реален, и фанатам Innocence или Requiem стоит знать, во что они ввязываются. Resonance не пытается воссоздать атмосферу путешествия Амиции и Гюго — он строит нечто смежное, в той же вселенной, с принципиально иными отношениями между игроком и опасностью. Ранние впечатления от практических сессий описывают тон как мифологическое приключение, а не выживание во время чумы, что является одновременно и описанием, и оговоркой. Эмоциональная нежность серии пока не подтверждена в той же форме.

Asobo построила Resonance на собственном движке Zouna и намеренно отказалась от использования генеративного ИИ в процессе разработки — решение, о котором студия публично говорила как о принципиальном творческом выборе. Команда расширилась примерно до 80 разработчиков за четыре года после выхода Requiem, добавив специалистов по бою для работы над новой системой, в то время как основные команды по окружению и нарративу продолжили свою работу.

Resonance: A Plague Tale Legacy выходит на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam и Epic Games Store. Игра появляется в день релиза в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass без дополнительной платы для подписчиков. Цена составляет 59,99 долларов на консолях и 49,99 долларов на ПК. На момент написания статьи не было объявлено о подтверждённом региональном ценообразовании для Латинской Америки или Азии.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.