Игры

Control Resonant заменяет оружие ближним боем в искажённом Манхэттене

Adrian Kessler

Первая часть Control дала вам пистолет, способный превращаться во что угодно, и офисное здание, которое постоянно перестраивалось. Control Resonant берёт обе эти идеи и заводит их дальше, чем кто-либо ожидал. Дилан Фейден, заключённый брат Джесси из оригинала, ступает в Манхэттен, разорванный на части внепространственным событием, — и вместо «Орудия службы» он несёт «Аберрант», трансформирующееся оружие ближнего боя, способное принимать формы кос, молотов, посохов, мечей и многого другого.

«Аберрант» — это не просто оружие с несколькими режимами. Между зонами игроки могут перенастраивать весь набор способностей Дилана — менять таланты под требования предстоящего участка. По ощущениям это ближе к системе сборки из рогалика, чем к чему-либо в оригинальной игре. Remedy называет такой подход «созданием идеального боевого потока», и практические превью с июня подтверждают это: рецензенты описывали эксперименты с огненными энергетическими ударами и атаками с пикированием в воздухе, которые складывались в нечто по-настоящему выразительное.

Дилан также двигается иначе, чем его сестра. Новая способность «Сдвиг» позволяет ему использовать гравитационные аномалии в окружении — ходить по стенам, перенаправлять импульс через разломы в городской ткани. В игре, действие которой происходит в «испорченном» Манхэттене, это означает, что целые участки города становятся головоломками на перемещение, где «верх», «низ» и «стороны» перестали означать что-либо надёжное.

Сеттинг одновременно знаком и неузнаваем. Remedy не делает обычную игру с открытым миром; вместо этого Control Resonant организована в крупные, чётко выделенные зоны — каждая из них представляет собой отдельный кусок города, поглощённый «Шипением» и таинственным организмом под названием «Плесень». Превью-секция под названием «Воронка» включала второй этап, напоминающий кубик Рубика, который превращал само окружение в головоломку. Remedy напрямую ответила на главную критику оригинала — скудное разнообразие врагов — расширив спектр паранормальных угроз и добавив в битвы с боссами элементы «пулевого ада».

События Control Дилан провёл в заключении, удерживаемый самим Федеральным бюро контроля. Теперь ФБК выпустило его в Манхэттен на грани паранормального уничтожения, поручив бороться с кризисом, в то время как Джесси, ставшая в конце первой игры новым директором Бюро, пропала без вести. Это отсутствие — один из главных двигателей сюжета: Дилан сражается не только за спасение города, но и за то, чтобы найти человека, чья институция посадила его в ту камеру. Remedy строила свою «Связанную вселенную Remedy» через Control, Alan Wake 2 и несколько более мелких проектов, и это продолжение находится в её центре.

Впечатления от превью были восторженными, но к полному релизу остаются некоторые вопросы. Новая система диалогов, судя по всему, позволяет NPC реагировать по-разному в зависимости от выбора игрока — насколько далеко на самом деле заходит это ветвление в полном прохождении, в ходе практических сессий выяснить редко удаётся. Дата 24 сентября ставит Control Resonant в конкурентное окно вместе с Silent Hill: Townfall и Onimusha: Way of the Sword, и Remedy заявила, что игре нужно продать от 3 до 4 миллионов копий, чтобы окупиться. Это значительная коммерческая цель для студии их размера.

Control Resonant работает на движке Northlight от Remedy, обновлённом трассировкой пути и шейдерами сеток, доработанными во время работы над Alan Wake 2. Версия для PS5 использует Tempest 3D AudioTech так, что превью назвали выдающимся — один из разделов использует звук статических телевизоров в качестве навигационного ориентира в рушащемся здании. Remedy описывает это как свою крупнейшую маркетинговую кампанию на сегодняшний день.

Control Resonant выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК в Steam и Epic Games Store. Цифровое делюкс-издание предлагает владельцам PS5 ранний доступ на 48 часов, начиная с 22 сентября. Версия для macOS подтверждена на более поздний срок в 2026 году.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.