Игры

Silent Hill: Townfall переводит серию в хоррор от первого лица

Susan Hill

Silent Hill: Townfall — результат неожиданного союза: Konami, давно молчавшего владельца франшизы, и Screen Burn Interactive, эдинбургской студии, подарившей нам Stories Untold и Observation. Вместе с со-издателем Annapurna Interactive они возвращают один из самых влиятельных хорроров на выживание после 13-летнего молчания. Выбор студии поражает сразу.

Самое поразительное решение — камера. Начиная с 1999 года каждая номерная часть Silent Hill оставляла игрока на расстоянии от протагониста в режиме от третьего лица: достаточно близко, чтобы почувствовать угрозу, и достаточно далеко, чтобы охватить пейзаж психологического ужаса. Townfall полностью отказывается от этого. Вы входите в тело нового персонажа — Саймона Орделла — и видите мир его глазами, когда он исследует Сент-Амелию, отдаленный шотландский остров, отрезанный туманом и, как выясняется в самом начале, вовсе не пустой. Действие разворачивается в 1996 году.

В этот туман Орделл берет CRTV — портативный телевизор, который становится главным инструментом выживания. Он улавливает угрозы, невидимые невооруженному глазу, ловит обрывки сигналов, раскрывающих историю Сент-Амелии, и излучает неестественное тепло в сырых холодных комнатах. Хорроры на выживание ищут удачный «второй экран» с 2005 года, но большинство попыток превращались в просто переодетый HUD. CRTV выглядит иначе: это устройство, которое ты подносишь к миру, чтобы разглядеть его яснее.

YouTube видео

Самым показательным сигналом стоит считать само партнерство Konami и Annapurna. Последняя последние десять лет финансировала игры, от которых отказывались крупные издатели — What Remains of Edith Finch, Outer Wilds, Stray. Ее участие говорит о том, что владелец франшизы действительно заинтересован в том, что небольшая студия может сделать с Silent Hill. Джон Маккеллан, основатель Screen Burn и режиссер игры, называет проект уважительным к первоисточнику, но намеренно ищущим иной подход. Смена перспективы на первый план, изолированный шотландский сеттинг и отдельная история подтверждают это: перед нами не сиквел, не ремейк, а самостоятельная глава, написанная тем, кто хотел попробовать другую форму.

Энтони Скотт Бернс и Pilotpriest — оба известны своими электронными саундтреками к кино — написали музыку. Звук всегда был основой Silent Hill, и выбор композиторов, работающих с медленным, давящим электронным звучанием, говорит о том, что игра не откажется от этой традиции, даже если меняет почти все остальное.

Неизвестных пока хватает. Самая длинная игра Screen Burn до Townfall — Observation, которая длилась около пяти часов. Сможет ли студия выдержать полноценный хоррор на выживание — с темпом, разнообразием врагов и проработкой окружения, которые требует Silent Hill, — на дистанции целой игры, покажет время. Трейлеры подтверждают, что в основе механик — холодное оружие, огнестрел и стелс, а тактильная отдача геймпада DualSense на PS5 добавит деталей. Чего они не могут подтвердить — качество исполнения. Масштаб игры явно уступает номерным частям; вопрос в том, станет ли эта камерность достоинством или ограничением.

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и ПК — в Steam и Epic Games Store. Предзаказы открыты на обеих платформах.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.