Игры

Million Gems: Sorting Wizard превращает сортировку миллиона самоцветов в расслабляющий ритуал

Разработчик-одиночка Ливиу Глоба превращает прототип почти с миллионом просмотров в уютный магический побег из замка
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

В геймдизайне есть направление, которое начинается как шутка, а заканчивается как дисциплина. Берётся занятие, которое никто не выбрал бы добровольно (считать, складывать, наводить порядок), доводится далеко за пределы разумного, и дальше проверяется, не станет ли сама абсурдность успокаивающей. Million Gems: Sorting Wizard — новейшая работа, решившаяся на такой эксперимент, и её завязка умещается в одну строку: волшебник заперт в заколдованном замке, а выбраться можно, только разложив по местам миллион рассыпанных самоцветов.

YouTube видео

За проектом стоит Ливиу Глоба (Liviu Globa), разработчик-одиночка из Молдовы, работающий под вывеской небольшой студии GIFT GAMES SRL. Происхождение игры необычно публичное. Как сказано в анонсе, ранний прототип набрал в соцсетях почти миллион просмотров — весьма подходящее число, — после чего идею решили развить в полноценную игру. «Million Gems началась с очень простого вопроса: может ли сортировка абсурдного количества самоцветов стать расслабляющим магическим ритуалом?» — говорится в пресс-релизе от лица разработчика. Главное слово здесь — ритуал. Дизайн предлагает не головоломку, которую нужно решить, а ритм, в который хочется погрузиться.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Этот ритм складывается из заклинаний, а не из движений курсора. В режиме от первого лица волшебник начинает с одной палочки и постепенно получает способности, действующие на кучи во всё большем масштабе: Arcane Palm хватает горсти камней, Fireball пробивает насквозь целую груду, Vortex стягивает рассыпанные самоцветы. Каждая из них скорее инструмент, чем атака: словарь фэнтезийного боя поставлен на службу уборке. Изящный перевёртыш: огненный шар, самое разрушительное клише жанра, становится метлой.

Вокруг этого цикла выстроен лёгкий слой инкрементальной прогрессии — той структуры, что превратила idle-игры и кликеры в отдельный жанр. Очки навыков вкладываются в магическое древо умений, усиливающее заклинания, а прогресс открывает новые залы замка, так что пространство растёт вместе с силой игрока. На странице в Steam добавлено, что со временем волшебник поднимется в воздух на настоящей метле. Обещание то же, что и всегда у инкрементального дизайна: невозможное число будет уменьшаться — зримо, благодаря терпению.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Интересна эта задумка тем, насколько честно она обходится со своим масштабом. Миллион здесь не метафора, а условие победы, и вся игра держится на том, будет ли наблюдение за убывающим счётчиком таким же умиротворяющим, каким его, судя по всему, сочли зрители прототипа. Уютные игры давно превращают рутину в удовольствие — от ухода за грядками до распаковки коробок после переезда. Million Gems доводит эту идею до возвышенного и делает гору беспорядка всем пейзажем.

Million Gems: Sorting Wizard разрабатывается для ПК, выход намечен на первый квартал 2027 года. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam, где будут публиковаться новости о разработке.

Пока замок всё ещё полон. Вопрос, который оставляет трейлер, — тот же, с которого всё началось, а ответ будут отсчитывать по одному самоцвету.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.