Игры

Mina the Hollower получает 93 на Metacritic и продаёт 500 000 копий за две недели

Susan Hill

Mina the Hollower ощущается как классика Game Boy Color, переосмысленная с современной дизайнерской строгостью. Главная героиня — изобретательница-мышь и инженер гильдии, которую называют «Hollower» — профессия, объясняющая её фирменную способность: она может в любой момент нырнуть под землю, проходя сквозь хитбоксы врагов, преодолевая пропасти и открывая скрытые проходы. Этот механизм рытья превращает бой из гонки на урон в пространственную головоломку, а в сочетании с шестидесятикадровой анимацией, изометрической перспективой 3/4 и тремя разными стартовыми видами оружия получается игра, которая движется быстрее и ощущается точнее, чем можно предположить по её пиксельной оболочке.

YouTube видео

Критики отреагировали решительно. Mina the Hollower набирает от 90 до 93 баллов на Metacritic на всех платформах — это самый высокий средний показатель среди всех релизов 2026 года на данный момент, выше, чем у Forza Horizon 6 и любого другого крупного студийного проекта года. На OpenCritic 98 процентов критиков рекомендовали игру, а IGN и Eurogamer поставили ей идеальные 10/10. IGN сравнил достижение Mina напрямую с её вдохновителями: игра достигает тех же высот, что и Zelda, Castlevania и RPG от FromSoftware, и делает это с гораздо меньшими ресурсами.

Yacht Club Games построила свою репутацию на Shovel Knight — платформере 2014 года, ставшем эталоном инди-пиксель-арта. Mina the Hollower знаменует собой значительный сдвиг — другой жанр, новый протагонист и шестилетний цикл разработки, частично профинансированный через кампанию на Kickstarter, собравшую 1,24 миллиона долларов от более чем 21 000 бэкеров. Первоначальное окно релиза было сдвинуто с конца 2025 года после того, как внутреннее игровое тестирование выявило структурные проблемы, потребовавшие масштабной переработки. Yacht Club назвал этот проект моментом «пан или пропал» для финансовой независимости студии.

В игре доступны три стартовых варианта оружия — хлыст, парные кинжалы и молот — а ещё два открываются через исследование. Валюта под названием Bones используется для улучшения боевых характеристик, коллекционные безделушки дают постоянные бонусы к способностям, а дополнительное оружие — временные вспомогательные инструменты. Дизайн боссов явно отсылает к традиции соулслайков: многофазовые схватки и суровые паттерны атак требуют чтения поведения врага, а не подавления его силой. Уклонение через рытьё напрямую встроено в стратегию боя с боссами — игроки, которые воспринимают его как пассивное спасение, а не активный боевой инструмент, как правило, испытывают трудности с более поздними противниками.

Сеттинг — Tenebrous Isle, готический хоррор-мир XVIII века, выполненный в палитре, напоминающей визуальный язык Game Boy Color, но без ощущения технических ограничений. Мина возвращается на остров после того, как её Spark Generators выходят из строя, и обнаруживает экологический коллапс и заговор с участием Лайонела, местного филантропа, и Торна, бывшего стражника с неясными лояльностями. Композитор Джейк Кауфман, работавший над несколькими кампаниями Shovel Knight, написал саундтрек, а гостевые треки предоставил Юдзо Косиро — композитор Streets of Rage и нескольких частей серии Ys.

Основной точкой трения в игре является разрыв между её мягкой эстетикой и требованиями, которые она предъявляет к игрокам, когда в дело вступает дизайн боссов. Несколько рецензентов отметили, что игроки, пришедшие с ожиданиями приключений в стиле Zelda, сталкиваются с серьёзным скачком сложности, когда начинаются многофазовые соулслайк-сражения. Механика уклонения через рытьё нейтрализует многие из самых сложных моментов игры после того, как она освоена, но эта кривая обучения не объясняется явно. Бэкеры Kickstarter, ждавшие более трёх лет после первоначальной предполагаемой даты релиза, получили финальный продукт в период более широкого разочарования сообщества в задержках краудфандинговых проектов — контекст, который сформировал часть онлайн-обсуждения вокруг запуска, но не повлиял на оценки критиков.

Коммерческий результат разрешил экзистенциальный вопрос студии. Mina the Hollower продалась тиражом 300 000 копий за первые три дня и преодолела отметку в 500 000 за две недели — этого, по словам Yacht Club, достаточно, чтобы поддерживать студию без сокращений персонала или внешних инвестиций. Для игры, которой потребовалось шесть лет и краудфандинговая кампания, чтобы выйти на рынок, такой исход оправдывает и решение отложить релиз, и решение создать новую IP, а не возвращаться к Shovel Knight.

Mina the Hollower вышла в мае 2026 года и доступна на ПК через Steam, GOG и Humble Store, а также на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Пиксельный движок игры работает на скромном оборудовании, что делает её совместимой с ноутбуками среднего класса и старыми дискретными GPU — это одна из немногих высоко оценённых критиками игр года, для которой не требуется обновление видеокарты для работы в полном качестве.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.