Игры

Trine 6 отменяет персонажные блокировки и даёт замедление времени каждому герою

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time выходит с изменением дизайна, которое полностью перестраивает основную механику серии. В каждой предыдущей части головоломки строились вокруг того, какой персонаж у вас был — Амадей Волшебник призывал и левитировал объекты, Зоя Воровка стреляла из лука и качалась на веревках, Понтий Рыцарь сражался щитом и молотом — и уровни предполагали, что эти разделения сохраняются. Это предположение исчезло. Любой из пяти играбельных героев теперь может преодолеть любое препятствие в игре.

YouTube видео

Это решение убирает одно из определяющих ограничений серии — и заменяет его универсальной механикой. Каждый герой в Trine 6 обладает способностью замедления времени: кратковременное замедление окружения открывает окна для точных прыжков, корректировок в воздухе и действий, скоординированных с другими игроками. Там, где ранние игры использовали требования, специфичные для персонажа, чтобы контролировать, что возможно в каждой точке уровня, Trine 6 использует время и координацию. Барьер все еще существует; он больше не зависит от того, какого персонажа вы выбрали.

К трем ветеранам присоединяются два новых персонажа: Мойра Акробатка, использующая удары ногами и ленту для воздушных перемещений, и Адриус Оруженосец, сражающийся копьем и способный создавать временные платформы. История вовлекает их — Мойра и Адриус попадают в орбиту ветеранов после неудачного ограбления, связывая всех пятерых с испорченной магией колдуна. Их уникальные наборы движений расширяют возможности в рамках общей системы замедления времени: способность универсальна, но пути ее использования различаются в зависимости от персонажа.

Игра поддерживает до четырех игроков, локально и онлайн, с кроссплатформенной мультиплеерной игрой на всех версиях. Одиночные игроки могут пройти всю кампанию без кооператива — дизайн головоломок учитывает одиночные прохождения. Кроссплатформенный мультиплеер является новшеством для серии, которая ранее ограничивала онлайн-сессии группами на одной платформе.

Редизайн с ограничением персонажей также является самой рискованной структурной ставкой серии. В ранних частях сложность головоломок возникала из того, кто-что-может-и-когда — ограничение персонажа было механизмом, который делал решение проблем интересным. С устранением этих ограничений способность замедления времени и уникальные наборы движений каждого героя несут всю нагрузку по созданию разнообразных препятствий. Приведет ли это к той же плотности интересных решений — вопрос, на который нельзя ответить, исходя из того, что было показано до запуска. Семилетний разрыв франшизы с момента Trine 4 означает, что новая система появляется без недавней полевой проверки.

Trine 6: Together in Time выходит 17 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК через Steam и Epic Games Store. Игра разработана Frozenbyte и издана Cooldown Games.

Ранние части строили идентичность серии на том, что каждый персонаж не мог делать. Trine 6 переворачивает предпосылку — и дизайн головоломок либо становится более креативным, либо более однообразным в результате.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.