Игры

Gears of War: E-Day впервые позволяет прыгать и возвращается к истокам серии

Adrian Kessler

Самое значительное изменение в Gears of War за двадцать лет — это одна кнопка. Впервые в истории серии игроки могут прыгать. Это дополнение, отсутствовавшее во всех частях начиная с оригинальной игры 2006 года, открывает вертикальное перемещение по крышам, позволяет отрядам перестраиваться над Локустами вместо укрытий и фундаментально меняет геометрию боя всей франшизы. Сама игра — приквел, действие которого разворачивается в День Прорыва: момент, когда Орда Локустов вырвалась из-под земли и цивилизация на планете Сера прекратила существование.

Gears of War: E-Day происходит в Калоне — городе, которого раньше не было в серии, — на протяжении трёх дней полного коллапса. Игроки следуют исключительно за отрядом «Браво», видя события только с его точки зрения. Маркус Феникс и Дом Сантьяго — снова озвученные Джоном ДиМаджо и Карлосом Ферро, которые играли их во всех предыдущих играх Gears, — ведут за собой трёх новых персонажей. Мэгс Картер — бывший гвардеец, работающий на нефтеперерабатывающем заводе «Имьюлшен» в момент вторжения. Лукас Рейес — молодой кадет-связист, брошенный в бой без подготовки. Тай Калисо, знакомый ветеранам серии по комиксам и Gears 2, замыкает отряд. Кастинг намеренно более приземлённый, чем зрелищно-ориентированное направление поздних частей.

The Coalition создала E-Day с нуля на Unreal Engine 5. Материалы укрытий теперь разрушаются под непрерывным огнём: бетон ведёт себя иначе, чем дерево, и ни один не выдерживает бесконечно. Скольжение из спринта в укрытие — это единое плавное движение, а не последовательность «остановись и нажми». Новое оружие включает гранатомёт Gut Puncher и дробовик Incinerator, а также историю происхождения культового «Лансера с пилой». Технология MegaLights отвечает за динамическое освещение разрушенного городского пейзажа, что становится заметно, когда в разгар перестрелки здание теряет крышу и освещение боя меняется прямо вокруг игрока.

YouTube видео

Для кооператива кампания поддерживает четырёх игроков онлайн и «разделённый экран» на двоих на консолях. Разделённый экран исчез из большинства современных шутеров; его присутствие здесь — практическое обязательство для локальной многопользовательской игры. Мультиплеер представляет Horde Siege — режим PvE на 12 игроков, который делит участников на три отряда, обороняющихся на более крупных городских картах. Versus возвращается с традиционными соревновательными матчами 4 на 4, нацеленными на 120 кадров в секунду.

Предыдущая игра The Coalition, Gears 5, вышла в 2019 году и получила высокие оценки критиков, но неоднозначную реакцию давних фанатов, сомневавшихся в направлении франшизы. E-Day позиционируется как перезагрузка: новый состав героев второго плана, приквельный хронологический контекст, перестроенный движок и то, что креативный директор Мэтт Сирси описал как «начало с пустого жёсткого диска». Ответят ли механические добавки — прыжок, разрушаемые укрытия, плавное скольжение — на вопрос, действительно ли они изменят то, как проходит кампания Gears на практике, или останутся периферийными по отношению к привычному циклу «укрытие-стрельба», предстоит узнать по геймплею. Открытая бета-версия пройдёт с 6 по 10 августа 2026 года для подписчиков Game Pass Ultimate и обладателей предзаказов.

Gears of War: E-Day выходит 6 октября 2026 года на Xbox Series S/X и ПК, доступна с первого дня в Game Pass Ultimate и в Steam. Коллекционное издание открывает ранний доступ с 1 октября, а также внутриигровые косметические предметы. О версии для PlayStation 5 не объявлено.

«Лансер с пилой» не существовал до Дня Прорыва. E-Day, среди прочего, — это история о том, как солдаты, которым он понадобится, сначала выжили достаточно долго, чтобы его создать.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.