Игры

Nyra and the Garden of Moros: взбираетесь на гигантов — и решаете, спасти ли их

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

С тех пор как Shadow of the Colossus научила игроков взбираться на живую гору и чувствовать себя после этого только хуже, гигант, на которого вы карабкаетесь, стал одним из самых нагруженных смыслом образов в играх: враг, который одновременно является ландшафтом, победа, которая ощущается как поражение. Nyra and the Garden of Moros — новый приключенческий экшен с открытым миром от Resting Relic, студии из одного человека, — подхватывает этот образ и задаёт вопрос, на который жанр обычно отвечает за вас. Что, если гиганта не обязательно повергать?

YouTube видео

Геймплейный показ, премьера которого состоялась на The MIX Fall Showcase, — первый развёрнутый взгляд на проект. В центре истории Нира, которая отправилась на поиски лекарства от распространяющегося проклятия и нашла в руинах Старой империи нечто худшее: темница Мороса, древнего бога погибели, стоит открытой, а её ключ разбит. Когда-то его удерживали двенадцать печатей. Каждую из них доверили гигантскому Хранителю, и порча, просачивающаяся из разрушенной темницы, добралась до них и обратила их против Ниры.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Чтобы восстановить темницу, нужно отыскать скрытые владения Хранителей, взобраться на их огромные тела и вернуть печати. Главная идея дизайна — в том, что происходит дальше. Уничтожить осквернённого Хранителя — быстрый путь: забрать печать и идти дальше. Альтернатива — очистить его от порчи и спасти стража; студия называет этот путь более трудным выбором, который требует жертв и заставляет игрока задуматься, от чего он готов отказаться, чтобы спасти что-то другое. По словам Resting Relic, последствия любого решения отзовутся во всём мире, и потому каждый Хранитель — не столько босс, сколько осколок забытой истории, чью судьбу решает Нира.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Она путешествует не одна. Рама, верный волк-спутник, несёт её через леса, открытые равнины и разрушенные залы исчезнувшей цивилизации — и здесь проект становится личным. Согласно анонсу, разработчик-одиночка Joe Winter создал Раму по образу своего покойного хаски по кличке Страйдер, чья смерть во многом дала толчок к созданию игры, а прообразом Ниры стала его жена — её сила и сострадание. То, что начиналось как способ почтить их, переросло в нечто куда более амбициозное, вдохновлённое ощущением масштаба, дружбы и приключения из любимых игр автора.

Эта история объясняет интонацию изображений, опубликованных вместе с трейлером. Перед нами тихий, затянутый туманом мир — зелёный кристалл, светящийся сквозь мох на спине Хранителя, красные башни, встающие из дымки, — а вовсе не фантазия о всемогуществе. Если смотреть так, решение пощадить гиганта — не шкала морали, прикрученная к череде битв с боссами, а эмоциональный тезис игры, выросшей из горя.

Nyra and the Garden of Moros разрабатывается для PC, и игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. На странице магазина дата выхода значится как «будет объявлена позже», так что окна релиза пока нет. Студия Resting Relic базируется в штате Иллинойс (США).

Вопрос, на который игре придётся ответить, когда она выйдет, одновременно прост и труден: может ли спасение гиганта ощущаться столь же значительным, как восхождение на него.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.