Анализ

Xbox Cloud Gaming обновил облик и ускорился, а Microsoft начала продавать облачную игру по часам

Molly Se-kyung
Добавьте нас в Google

Новое приложение Xbox для ПК и обновлённый интерфейс Xbox Cloud Gaming делают то, что обещает Microsoft: игру теперь быстрее найти и быстрее запустить. В веб-версии появилась вкладка «Библиотека», где собраны все игры, доступные игроку для стриминга, купленные или полученные через Game Pass. Интерфейс в этой истории перемена малая. Большая перемена в том, сколько теперь стоит час, проведённый в облаке.

Редизайн по-настоящему чинит Windows-приложение, которое игроки давно считали неуклюжим, и первые практические тесты подтверждают заявления Microsoft о скорости. Но для облачного гейминга новый облик работает как витрина сервиса со счётчиком. Microsoft отменила безлимитный стриминг внутри Game Pass, продаёт время стриминга пакетами и тестирует бесплатный уровень, который оплачивается рекламой. В Xbox Cloud Gaming становится проще войти и труднее остаться, а новый интерфейс построен под случайного гостя, которого теперь поощряют цены.

Это касается всех, кто играет в игры Xbox на телевизоре, телефоне, дешёвом ноутбуке или портативном устройстве, не имея приставки. Годами нам обещали, что экран не имеет значения. Экран по-прежнему ничего не решает. Решают часы.

Что на самом деле меняет новое приложение Xbox для ПК

Об обновлении объявил в блоге Xbox Wire Джейсон Бомонт (Jason Beaumont), вице-президент Xbox Experiences. Участники тестовой программы Xbox Insider уже могут попробовать обновлённое приложение Xbox для ПК, которое, по данным Microsoft, запускается до 60% быстрее. Страницы «Главная», «Магазин» и Game Pass загружаются до 50% быстрее, а окна внутри приложения открываются до 65% быстрее. Microsoft уточняет, что цифры получены в её собственных тестах и будут зависеть от устройства, подключения и конфигурации. Бомонт подал обновление как ответ на критику: «Мы услышали, где опыт мог бы быть лучше. Работы ещё много, и ваши отзывы и дальше будут определять то, что появится следующим».

Помимо скорости, «Библиотека» получила более простую навигацию, новые фильтры и новые способы упорядочить игры. Друзья и социальные функции переехали в основное меню, так что начать чат или присоединиться к группе больше не значит рыться в подменю. Поиск теперь из одной строки находит игры, установленные проекты, дополнения и людей, а карточки игр, главная страница, настройки и анимации перерисованы.

Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge, который пользуется новым приложением уже несколько недель, пишет, что оно «заметно быстрее на самых разных устройствах, которые у меня есть», а управлять им с геймпада стало намного проще. Он связывает переделку с портативными консолями Xbox Ally, которые Microsoft выпустила в прошлом году: именно они показали, сколько работы требовалось Windows-приложению, чтобы ощущаться как консоль. По словам Уоррена, новый дизайн больше не создаёт ощущения, будто щёлкаешь мышью, держа в руках геймпад. Он отмечает и побочный эффект: оверлей Game Bar на этих устройствах теперь выглядит чужим рядом с новым дизайном, и Microsoft, как ожидается, займётся этим в ближайшие месяцы.

Не все считают, что дело в скорости. PC Gamer вписывает обновление в то, что издание называет гонкой за «более быстрой загрузкой лаунчеров», рядом с заявлением Epic о том, что её новый лаунчер обгоняет Steam, и обновлением производительности от самого Steam. Вердикт издания резок: «Быстрее — это хорошо, конечно, но убедит ли это многих ПК-геймеров пользоваться им вместо Steam, если их никто не заставляет?» Digital Trends напоминает о языке маркетинга: «Я всегда читаю „до“ как „в лучшем случае“». Ни одно из изданий не спорит с тем, что приложение стало лучше. Они сомневаются, что этого достаточно в Windows, где по умолчанию стоит Steam.

Редизайн Xbox Cloud Gaming работает как витрина

Главное в анонсе связано с облаком. Обновлённая веб-версия Xbox Cloud Gaming, которую, по данным Engadget, участники Insider тестируют уже не первый месяц этого года, в ближайшие недели автоматически дойдёт до большего числа игроков. Вкладка «Библиотека» собирает все игры, доступные для стриминга, свои или из Game Pass, и позволяет сортировать и фильтровать их по недавно запущенным, жанру и способам управления. Режим рабочего стола использует дополнительное пространство больших мониторов, а игрокам доступны тёмная и светлая темы плюс пять новых высококонтрастных вариантов. Microsoft также начинает переносить этот облик в свои облачные приложения на поддерживаемых телевизорах и VR-гарнитурах, но без чётких сроков.

Бомонт формулирует цель разумно: «Где бы вы ни играли, основы должны быть привычными: найти свои игры, знать, во что вы можете играть, и быстро попасть в игру». Слова «знать, во что вы можете играть» теперь читаются двояко. С этого месяца, по словам Microsoft, подписчики Game Pass Ultimate получают 15 часов облачного стриминга в месяц, участники Game Pass Premium 10 часов, а Game Pass Essential пять. До сих пор подходящие подписчики могли стримить без месячных ограничений. Объяснение Microsoft, которое приводят Game Developer и PureXbox, было прямым: «Мы вводим эту модель, потому что стоимость предоставления облачного гейминга растёт по мере того, как всё больше людей им пользуются и играют дольше». И ещё: «Мы понимаем, что для некоторых игроков на практике это означает более высокие расходы».

Дополнительное время продаётся отдельно. В тесте для участников Insider без подписки Game Pass Microsoft предлагает пакеты Cloud Playtime по ценам, которые сама называет вводными: 3,99 доллара за 10 часов, 7,99 доллара за 25 часов и 11,99 доллара за 50 часов. Ars Technica подсчитала, что это примерно от 24 до 40 центов в час. По словам Microsoft, пакеты дают «облачный гейминг без рекламы, включая более короткое ожидание, высококачественный стриминг и игровое время, которое сохраняется, пока не будет использовано». Ниже стоит бесплатный тест, о котором сообщает PureXbox: он даёт часовой слот для стриминга избранных игр из собственной коллекции, с рекламой перед началом сессии.

Аргументы в пользу счётчика в Xbox Cloud Gaming

Защиту этой модели стоит изложить в полную силу, потому что она не цинична. Microsoft говорит, что лимиты затронут около 4% подписчиков Game Pass: подавляющее большинство и так стримит меньше нового лимита. Каждый час стриминга работает на серверном железе, за которое кто-то платит, а безлимитный шведский стол, которым активно пользуется небольшая группа, оплачивают все остальные. Счётчик к тому же открывает дверь, которая была закрыта: впервые люди без подписки Game Pass могут стримить игры, которые у них есть. Как сообщает Game Developer, Microsoft обещает владельцам Xbox One доступ к подходящим играм для Xbox Series X|S «без необходимости немедленно обновлять железо». Объявляя бесплатный уровень, компания утверждала, что доступ к облаку «может быть особенно значимым там, где консоли труднее найти или они менее доступны по цене». Engadget, который лимиты отнюдь не приветствует, назвал открытие сервиса для людей без подписки одним из плюсов плана.

Цены на железо усиливают этот аргумент. Engadget указывает на иронию: дорожающая память и вероятная цена следующего семейства консолей Microsoft, Project Helix, делают облачную игру почти предпочтительнее того, что нас ждёт. Fortune сообщает, что по внутренним прогнозам консоль Helix будет стоить от 1200 до 1800 долларов, если Microsoft не станет её субсидировать. Если следующая приставка обойдётся так дорого, оплата стриминга по факту на уже имеющемся устройстве становится реальным входом, причём дешёвым для тех, кто играет несколько часов в месяц. При генеральном директоре Аше Шарме (Asha Sharma), которая вернула консоль в центр стратегии Xbox, облачный гейминг подаётся как дополнение к железу, а не его замена. С этой точки зрения облако со счётчиком просто честная цена за сервис, который никогда не задумывался как основа всей игровой жизни.

Почему счётчик меняет смысл редизайна

Проблема в том, что Xbox годами говорил игрокам обратное. Engadget напоминает о кампании «This Is An Xbox», где любой экран мог стать Xbox и консоль была никому не нужна. TheSixthAxis посчитал новый лимит: верхний уровень теперь едва покрывает примерно 14-часовую кампанию Gears of War: E-Day, главного шутера самой Microsoft. Вывод издания: «старый нарратив о том, что Xbox Cloud Gaming может быть значимой альтернативой консоли или ПК, по сути мёртв».

Цифра в 4% режет в обе стороны. Она показывает, что активных облачных игроков было мало, и точно указывает, кто они: люди, поверившие обещанию буквально. Игроки без консоли, со стареющей Xbox One или там, где новую приставку трудно купить, стримят часами чаще остальных. Счётчик бьёт ровно по той аудитории, которую привлекло обещание играть где угодно. Microsoft, похоже, понимает деликатность ситуации: по данным PureXbox, действующим подписчикам на некоторых рынках, среди которых, как сообщается, Австралия, Бразилия и Германия, сказали, что изменения их не коснутся.

Читать редизайн стоит с этим в голове. Вкладка «Библиотека» с сортировкой по недавним играм и способу управления отлично подходит, чтобы заглянуть ненадолго: найти игру, брошенную на телефоне, выбрать то, что работает с сенсорным управлением, продолжить сессию на телевизоре в отеле. Для того, кто играет каждый вечер, это значит меньше: такой игрок теперь сначала думает о балансе и только потом об игре. Microsoft построила лучший вестибюль в здании, где теперь берут плату за каждый час.

Зачем теперь нужен Xbox Cloud Gaming

Для игроков практический ответ яснее, чем был годами. Xbox Cloud Gaming теперь хорошее дополнение и плохая замена. Как способ продолжить игру вдали от консоли, попробовать игру до установки или запустить покупку на слабом ноутбуке, он удобнее, чем когда-либо, а для тех, кто играет немного, ещё и дёшев. Как замена собственному железу он теперь идёт с месячным бюджетом, и бюджет этот мал. Тем, кто оформлял Game Pass в основном ради стриминга, стоит до следующего продления проверить, сколько часов они на самом деле играют.

Для Microsoft перемены в облаке выглядят первой видимой частью более широкой перестройки. Fortune сообщает, что Xbox готовит переделку Game Pass, в которой игроки будут выбирать функции по отдельности, и облачный гейминг окажется среди дополнений. Шарма, по версии Windows Central, которую пересказывает PureXbox, сказала сотрудникам на общем собрании, что Game Pass станет гибче, и назвала облачный гейминг среди нововведений, призванных укрепить нынешнее поколение Xbox Series X|S. Продажа часов вписывается в эту схему: облако становится платной опцией, а не обещанием, упакованным в одну подписку. Более быстрое приложение для ПК тем временем ведёт отдельную битву со Steam, и PC Gamer справедливо сомневается, что одна скорость принесёт в ней победу.

Всё это не делает редизайн косметическим. Более быстрое приложение и понятная библиотека дают улучшения, которые игроки почувствуют сразу. Но главная строка анонса Microsoft не про время загрузки. Она про обещание, что игроки всегда будут знать, во что могут играть. В новом Xbox Cloud Gaming это значит знать ещё и то, как долго.

Что уже точно известно и что пока не решено

Подтверждено: Microsoft опубликовала анонс редизайна в Xbox Wire 5 ноября 2026 года. Новое приложение Xbox для ПК доступно только участникам Xbox Insider, а его показатели скорости взяты из собственных тестов Microsoft. Обновлённая веб-версия Xbox Cloud Gaming в ближайшие недели станет доступна большему числу игроков. О месячных облачных лимитах в 15, 10 и пять часов Microsoft объявила 3 сентября 2026 года, а в силу они вступают в ноябре. Пакеты Cloud Playtime по цене от 3,99 доллара за 10 часов до 11,99 доллара за 50 часов с 21 октября 2026 года проходят тест среди участников Insider, причём по ценам, которые Microsoft называет вводными.

Пока открыто: Microsoft не назвала дату широкого выпуска приложения для ПК, а также версий для телевизоров и VR. Компания не подтвердила, будут ли подписчики Game Pass, исчерпавшие лимит, платить за пакеты столько же, сколько участники Insider в тесте, как долго бесплатный уровень с рекламой останется тестом и на какие рынки распространятся лимиты. Вывод этой статьи о том, что редизайн рассчитан на эпизодических игроков, потому что цены теперь работают в их пользу, это интерпретация фактов редакцией MCM, а не заявленная цель Microsoft.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.