Бизнес и финансы

Винс Зампелла: создатель Call of Duty, который возглавил её главного соперника

Penelope H. Fritz
Добавьте нас в Google
Винс Зампелла
Родился1 октября 1970 г.
Умер21 декабря 2025 г. (55)
Род занятийГеймдизайнер и руководитель студии

Немногим в индустрии развлечений выпадает шанс соперничать с собственным творением. Винс Зампелла (Vince Zampella) занимался этим почти всю свою профессиональную жизнь. Он помог создать Call of Duty, был уволен издателем, которому принадлежала серия, а следующие пятнадцать лет выпускал игры для его конкурентов. Последней из них стала новая Battlefield — самый серьёзный вызов серии, которую он когда-то запустил. Но увидеть, что будет после этой победы, ему не довелось.

Ничто в начале его пути не предвещало места в руководстве игровой студии. Зампелла бросил учёбу в колледже Бровард в Форт-Лодердейле, штат Флорида, и перебивался мелким ремонтом, пока знакомый не помог ему устроиться в GameTek — небольшое издательство, где он отвечал на звонки клиентов и тестировал игры. Там он перешёл к графическому дизайну и цифровому видео, затем отправился в Atari помогать запускать подразделение компьютерных игр, а позднее поработал в Panasonic Interactive Media и SegaSoft. В SegaSoft он познакомился с Джейсоном Уэстом — программистом, который на протяжении большей части следующих пятнадцати лет был его партнёром.

В 1999 году Зампелла уехал из Кремниевой долины в Талсу, штат Оклахома, и присоединился к компании 2015, Inc., которая тогда разрабатывала для Electronic Arts шутер о Второй мировой войне. В должности директора по разработке он получил указание в титрах как ведущий дизайнер Medal of Honor: Allied Assault, вышедшей в 2002 году и тепло принятой критиками. Высадка в Омаха-Бич задала жанру масштабную сцену, которую другие студии пытались повторить ещё долгие годы.

Примерно в то время, когда игра вышла, Зампелла, Уэст и Грант Кольер основали Infinity Ward. EA решила оставить Medal of Honor у себя, поэтому новая студия заключила контракт с Activision на проект под кодовым названием MOH Killer. В 2003 году он вышел под названием Call of Duty, а вскоре Activision купила студию. Под руководством Зампеллы и Уэста Infinity Ward выпустила Call of Duty 2 в 2005 году, а затем перенесла действие серии за пределы Второй мировой в Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). В игре короткая кинематографичная кампания сочеталась с сетевым режимом, построенным на системе званий, открываемом оружии и наградах за серии убийств. С тех пор консольные шутеры следуют той же формуле. В 2009 году вышла Call of Duty: Modern Warfare 2, ставшая одним из крупнейших развлекательных запусков своего времени.

Успех обернулся проблемой. В марте 2010 года, через несколько месяцев после выхода Modern Warfare 2, Activision уволила Зампеллу и Уэста, обвинив их в нарушении контракта и неподчинении. Они утверждали, что их вытеснили из компании, чтобы не выплачивать около 36 миллионов долларов бонусов и отчислений, и подали иск о незаконном увольнении. Позднее сумма их требований выросла до миллиарда долларов, а к разбирательству присоединились и другие бывшие сотрудники Infinity Ward. В мае 2012 года, в разгар судебного процесса, Activision выплатила этим сотрудникам 42 миллиона долларов, а несколько недель спустя урегулировала спор с Зампеллой и Уэстом на неразглашавшихся условиях.

К тому времени у них уже была новая компания. Respawn Entertainment открылась в апреле 2010 года, заключила издательское соглашение с Electronic Arts и приняла десятки разработчиков, ушедших вместе с ними из Infinity Ward. Уэст покинул компанию в 2013 году, и с тех пор студией руководил Зампелла. В 2014 году вышла Titanfall — динамичный сетевой шутер, в котором пилоты бегали по стенам, а на карту высаживались огромные роботы. В конце 2017 года EA купила Respawn за 151 миллион долларов наличными и ещё до 164 миллионов в виде акций для сотрудников.

Следующие годы стали самым продуктивным периодом его карьеры. В феврале 2019 года Respawn без почти всякой предварительной рекламы выпустила Apex Legends; за первую неделю игра привлекла 25 миллионов игроков — эту цифру Зампелла объявил сам. Позже в том же году вышла Star Wars Jedi: Fallen Order — одиночный экшен, далёкий от шутерных корней студии, а в 2023-м — его продолжение, Star Wars Jedi: Survivor.

В этой истории есть и неловкая глава — та, которую игроки вспоминают с особой теплотой. Titanfall 2, вышедшая в 2016 году, до сих пор считается одной из лучших кампаний в шутерах своего поколения, однако её продажи не оправдали ожиданий EA. Обычно это объясняют неудачным выбором времени: EA выпустила игру в коротком промежутке между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, так что ей пришлось конкурировать и с флагманской серией собственного издателя, и с франшизой, которую начал Зампелла. Некрологи также упростили картину. Его называли создателем Call of Duty, хотя у Infinity Ward было три основателя и большая команда, а начиная с Titanfall его работа скорее напоминала работу продюсера, чем дизайнера: выбирать проекты, нанимать руководителей и договариваться с издателем, чьи приоритеты не всегда совпадали с планами студии. Авторство было куда более коллективным, чем позволяли предположить заголовки.

Именно продюсерская роль определила его последнее задание. В 2020 году EA также поручила ему студию DICE в Лос-Анджелесе, а после проблемного запуска Battlefield 2042 в 2021-м поставила его во главе всей франшизы Battlefield. Лос-анджелесскую команду переименовали в Ripple Effect Studios, а серию перестроили вокруг нескольких студий, работавших над одной игрой. Battlefield 6 вышла в октябре 2025 года, разошлась тиражом более семи миллионов копий за первые три дня — это рекорд серии — и по итогам года стала самой продаваемой игрой в США, согласно данным исследовательской компании Circana.

Зампелла погиб 21 декабря 2025 года за рулём Ferrari на шоссе Angeles Crest Highway в горах Сан-Габриэль, к северу от Лос-Анджелеса. Сразу за туннелем автомобиль съехал с дороги, врезался в бетонное ограждение и загорелся. Его пассажир, Закари Маркс, позднее умер в больнице. Зампелле было 55 лет. В апреле 2026 года судмедэксперт округа Лос-Анджелес признал его смерть несчастным случаем. У него осталось трое детей.

В феврале 2026 года Академия интерактивных искусств и наук уступила место для ключевого выступления на своём саммите DICE в Лас-Вегасе памятному мероприятию. Лора Миле, руководитель развлекательного подразделения EA, сказала, что он «изменил то, как создаются игры», а Джефф Кили назвал его одним из самых влиятельных руководителей в истории индустрии. Тодд Ховард рассказал о дружбе, которая длилась уже два десятилетия.

Его работа говорит о более узкой мысли, чем речи на памятных мероприятиях, — и с ней труднее спорить. Всю карьеру Зампелла посвятил одному типу игр: военным сетевым шутерам. Он создавал их для двух компаний, стремившихся превзойти друг друга именно в этом жанре. Call of Duty по-прежнему выходит каждый год. Apex Legends продолжает работать. Студии, структуру которых он перестроил, продолжают обновлять Battlefield 6. Большинство крупных сетевых шутеров на рынке до сих пор играют по правилам, которые его команды задали в 2007 году.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.