Игры

Ananta выходит 15 января 2027 года — персонажи бесплатны, косметика нет

Susan Hill
Добавьте нас в Google

Вопрос, который сопровождал Project Mugen на каждом предварительном обзоре, заключался в том, станет ли он очередным гача-сборщиком персонажей или чем-то структурно иным. С подтверждением окна официального запуска ANANTA на 15 января 2027 года ответ получен: каждый игровой персонаж в ростере открывается за счёт прохождения сюжета, цепочек заданий и исследования. Никакой гачи. Никаких баннеров.

YouTube видео

ANANTA разрабатывается студией Naked Rain и издаётся NetEase Games. Проект несколько лет существовал под рабочим названием Project Mugen, собрав преданную аудиторию благодаря закрытым тестам и длительным предварительным кампаниям. На Gamescom 2026 студия подтвердила ребрендинг, объявила глобальную дату запуска и раскрыла деталь, которая существенно изменила карту, которую игроки планировали: второй полноценный город на старте.

Основное место действия — Nova City, современный мегаполис, где паранормальные нарушения — объединённые внутриигровым термином Хаос (Chaos) — возникают без предупреждения среди мирной жизни. Игроки возглавляют Управление по борьбе с Хаосом (Anti-Chaos Directorate, A.C.D.), специализированное подразделение, которое расследует и сдерживает эти события. Nova City включает те виды городской среды, которые теперь стандартны для жанра: центр города с вертикальной высотой, прибрежные районы, подземные системы. Того, что было неожиданностью до Gamescom, — это Chongxiao, второй город, который зеркально отражает и контрастирует с эстетикой Nova City, предоставляя игрокам на день запуска две отдельные карты вместо одной, расширяющейся через контентные обновления.

Бой основан на переключении между оперативниками в ходе активных столкновений, причём каждый персонаж имеет определённый набор движений. Окружающая среда явно рассматривается как оружие: NPC можно использовать как подручные инструменты, уличную инфраструктуру — обращать против угроз. Вне боя в игре работает симуляционный слой, управляющий поведением NPC — рутины, реакция на время и погоду, изменения плотности населения. Для передвижения доступны скейтборды, велосипеды и паркур наряду с обычными транспортными средствами. Демо-версия на Gamescom расширила окно предварительного просмотра, в течение которого игроки могли оценить, работают ли эти системы в реальных условиях, а не в отретушированных показательных кадрах.

Структура монетизации — самый чёткий момент отличия от жанра, в котором находится ANANTA. В большинстве сопоставимых free-to-play action RPG приобретение персонажей является основным двигателем дохода: ограниченные баннеры, вероятности выпадения, сезонные выпуски. ANANTA заявила, что каждый игровой персонаж открывается за счёт внутриигрового прогресса. Доход генерируется через покупку косметики: одежда, транспортные средства, предметы кастомизации. Также есть Battle Pass со 120 уровнями прогрессии и собственной сюжетной линией. Потолок на бесплатное получение персонажей — это обязательство, которое имеет наибольший вес; как оно будет соблюдаться по мере масштабирования игры на второй и третий годы — открытый вопрос, на который студии в конечном итоге придётся ответить публично.

На старте объём контента оценивается более чем в 100 часов основного и побочного материала. Студия публично обязалась поддерживать игру минимум семь лет. Интеграция DLSS 4.5 и трассировка лучей указаны как послерелизные дополнения для ПК. Эти прогнозы сопровождаются стандартными оговорками для live-сервисов, однако конкретика семи лет и 100 часов примечательна для тайтла, который не взимает плату за вход.

ANANTA выходит глобально 15 января 2027 года на ПК (доступна в Steam и через отдельный лаунчер), PlayStation 5, iOS и Android. Предрегистрация открыта на официальном сайте anantagame.com. Игра запускается как free-to-play без объявленного уровня премиум-доступа.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.