Игры

Карта Forza Horizon 6: Япония создана, чтобы её исследовали, а не любовались

Adrian Kessler

Самое поразительное в новой Японии — игра не даёт на неё смотреть. Загружаешь Forza Horizon 6 — и карта приходит полностью затемнённой: целую страну ещё предстоит заслужить. Для серии, которая всегда продавала пейзаж в первую очередь, это симптоматично.

Превью крутили открытку: Токио ночью, лепестки сакуры, разлетающиеся за проезжающей машиной, серпантин в Альпах, побережье, созданное для круиза. Всё это есть — и всё это не имеет отношения к тому, что Playground Games тихо закладывает. Студия описывает свой мир не как «самый красивый», а как «самую плотную и вертикальную карту на сегодня». Это не похвала пейзажу. Это техническое задание.

Годами Horizon упрекали в том, что карты выглядят масштабнее, чем играются. Мексика и Британия могли растянуться и казаться пустыми — длинные промежутки симпатичного ничего между тем, чем ты на самом деле хочешь заняться. Плотность — ответ на эту жалобу, и игра строится вокруг неё: сложи мир по вертикали, упакуй дороги плотнее и спрячь всё за туманом, чтобы игроку пришлось проезжать сквозь него, открывая карту. Это первая карта Horizon, которая начинается полностью скрытой. Японию не дают в первый день. Ты отправляешься её искать.

Масштаб существует, чтобы обслуживать этот цикл. Playground разбила страну на семь крупных регионов и десять именованных зон, затем разделила их на десятки районов, пронизанных сотнями дорог. Один только Токио примерно в пять раз больше самого большого городского пространства, которое студия когда-либо строила. Времена года сменяются надо всем этим, так что район, который ты расчистил летом, читается иначе под снегом. Каждое из этих чисел — повод не глушить мотор: свежий поворот, который нужно открыть, маршрут, который стоит проехать заново, ещё одна вещь между тобой и желанием отложить геймпад.

Всё это не критика в адрес управления — оно остаётся лучшим аргументом Horizon. Это замечание о намерении. Мир, спроектированный настолько целенаправленно, чтобы максимизировать время в кресле, — это мир, созданный, чтобы удерживать твоё внимание. А вовлечённость в современной live-игре редко существует сама по себе. Обычно это взлётная полоса для того, что витрина продаст следующим. Раскрытие карты не отвечает на этот вопрос, и стоит понаблюдать, для кого в конечном счёте вся эта плотность.

Forza Horizon 6 уже в пути. Игра вышла в мае на Xbox Series X|S и PC, а впервые в основной серии Horizon — и на PlayStation, после раннего доступа для покупателей премиум-издания. Предлагаемая Япония простирается от неона Токио до снега Альп, мимо побережья и сельских перевалов, смоделированных по реальным маршрутам, с более чем пятью сотнями машин, движущихся по ней.

Самая детальная Япония, когда-либо построенная для игры, открывается отказом показать себя. Всё после этого — игра, которая учит тебя продолжать ехать, пока она не покажется.

Теги: , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.