Игры

Золотой век залов игровых автоматов Акихабары возвращается в неизвестных фото Club SEGA

Снимки Колина Уильямсона из токийских игровых залов, с выставок и витрин показывают культуру вокруг игр, а не только сами игры
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

История видеоигр сохраняется в основном в виде программ. Картриджи копируют, аркадные платы эмулируют, саундтреки ремастерят. Реже всего уцелевает место: перекрёсток, витрина, башня из телевизоров в токийском магазине электроники на рубеже тысячелетий. Именно этот пробел американская некоммерческая организация Video Game History Foundation (VGHF) теперь пытается заполнить, снимок за снимком.

Новое пополнение бесплатной цифровой библиотеки VGHF называется Colin Williamson Photography Collection. Это работа американского журналиста, который в годы расцвета индустрии освещал Японию для IGN, PC Gamer и других изданий. Уильямсон работал на Tokyo Game Show и аркадной выставке JAMMA, брал интервью у таких авторов, как Хидэо Кодзима и композитор Нобуо Уэмацу, и носил с собой цифровую камеру, когда это ещё было в новинку. Между заданиями он бродил по переулкам Акихабары и продолжал снимать.

Red facade of the Club SEGA arcade in Akihabara, Tokyo, with pedestrians on the street
The Club SEGA arcade in Akihabara. Photo: Colin Williamson / Video Game History Foundation

Коллекция открывается более чем 300 изображениями. Часть из них ожидаемые выставочные кадры: стенды Gran Turismo 3: A-Spec, экспозиция Shenmue вместе с вилочным погрузчиком, уличная промоакция Space Channel 5 с продюсером Тэцуей Мидзугути и выставка Nintendo Space World, где компания показала Game Boy Advance.

Ценнее всего кадры, которые никто не собирался хранить. Красный фасад Club SEGA. Вывеска SEGA Hi Tech Land с ежом Соником. Штабеля кинескопных телевизоров и мониторов, реклама Jet Set Radio и Final Fantasy IX. Это фактура игровой культуры, которая жила публично, на улице, прежде чем почти целиком уйти в экраны и цифровые магазины.

В анонсе директор библиотеки VGHF Фил Сальвадор формулирует это прямо: «Мы можем считать такие снимки ничем не примечательными, когда делаем их, но спустя десятилетия они становятся важным срезом истории». Изображения можно бесплатно просматривать и использовать в образовательных целях, а сам Уильямсон вспомнил годы в Японии в подкасте фонда Video Game History Hour.

Коллекция вышла вместе с ежегодным отчётом VGHF о результатах работы. Цифровая библиотека, открытая в 2025 году, насчитывает уже более 8000 каталогизированных единиц, около 61 000 отдельных файлов. Отчёт напоминает и о спасении Xcavator, незаконченной игры для NES, отменённой в 1991 году: фонд получил её исходный код от семьи покойного программиста Криса Оберта, а затем игра вышла при участии Mega Cat Studios и iam8bit, и доходы идут на сохранение наследия. Кроме того, фонд стал владельцем Computer Entertainer, одного из первых американских журналов о видеоиграх, и полностью оцифровал его под лицензией Creative Commons.

«Мы знали, что людям интересна настоящая история, отобранная людьми, но понятия не имели, насколько популярным окажется этот ресурс», сказал исполнительный директор Фрэнк Сифалди, основавший некоммерческую организацию в 2017 году. Следующий шаг: ежегодный зимний сбор средств, который стартует 1 декабря, в Giving Tuesday, и продлится весь месяц с видео и статьями о влиятельных первопроходцах и отменённых проектах.

Игровой автомат можно эмулировать вечно. Угол улицы в Акихабаре нельзя, если только кто-то не стоял там с камерой.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.