Технологии

Phantom Blade Zero переносит гонконгское кино на PS5 и ПК — релиз в октябре

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero ставит игрока в роль Соула — наёмного убийцы, обученного Орденом и подставленного за убийство его патриарха. Прямолинейная ловушка: каждый приём, которым ты владеешь, вложил в тебя тот, кто теперь хочет тебя уничтожить. Независимая китайская студия S-Game выстроила боевой движок именно вокруг этого давления.

Боевая система заимствует язык движений из гонконгского кино золотой эпохи — не поверхностно. S-Game использовала захват движения с настоящими хореографами ушу. Ближайший ориентир — Sekiro в логике парирования: атаки врагов делятся на Brutal Moves и Killer Moves. Парирование срабатывает против первых; уклонение в последний момент — против вторых. Оба, выполненные в нужный момент, активируют Ghostep: Соул мгновенно перемещается за спину врага, открывая короткое окно для контратаки. Система учит читать, а не реагировать.

YouTube видео

Ресурс, управляющий тяжёлыми ударами и блоками, называется Ша-чи. Это не выносливость в классическом смысле: он управляет наступательными обязательствами и защитным потенциалом как единым запасом, принуждая к реальным компромиссным решениям в бою.

Соул несёт одновременно два основных оружия из более чем 30 типов, а также два Phantom Edges — вторичные слоты с пушками, копьями, топорами и молотами. Переключение mid-combo — механическая опция, а не пауза в меню.

Мир игры — ушу, китайская боевая фантастика с кодексами чести, феодальными структурами власти и тайными обществами. S-Game называет вселенную Phantom World. Игра работает на Unreal Engine 5.

Высший уровень жанра action-RPG три десятилетия был за японскими и западными студиями. Phantom Blade Zero напрямую входит в этот разговор от китайского разработчика, используя китайскую мифологию и гонконгский кинематографический словарь как основу дизайна. Коммерческий результат даст китайской игровой индустрии конкретный ответ на вопрос, жизнеспособен ли другой путь к масштабным экшенам.

S-Game заявляет 20–30 часов основной кампании и около 20 часов дополнительного контента. Опубликованный геймплей выглядит технически точным. Что ни один предпросмотр не может подтвердить — выдержит ли этот уровень 50 часов и справится ли студия без опыта в подобном масштабе с необходимым темпом.

Phantom Blade Zero выходит 29 октября на PS5 и ПК через Steam и Epic Games Store. 12-месячная консольная эксклюзивность PS5 отодвигает запуск на Xbox не ранее конца 2027 года. S-Game сдвинула исходную дату 9 сентября на 50 дней для улучшенных моделей персонажей, переработанных окружений и оптимизации для железа без трассировки лучей. Специальная презентация State of Play запланирована на это лето.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.