Игры

Star Wars Zero Company: тактическая игра об эпохе Войн клонов, где стратегия становится историей

Adrian Kessler

В «Звёздных войнах» всегда был уголок, который фильмы обходили стороной, так и не заглянув туда: рабочий класс войны. Офицеры, выполнявшие приказы, пока приказы не перестали иметь смысл. Подрядчики и наёмники, заполнявшие разрывы между доктриной Республики и реальностью поля боя. Star Wars Zero Company строит всю свою игру вокруг этого разрыва. Игрок берёт на себя роль Хокса (Hawks) — бывшего капитана Республики, который теперь возглавляет Zero Company, нестандартный отряд профессионалов, нанимаемых за кредиты, — и проходит через последние, раздробленные дни Войн клонов.

YouTube видео

Разработчик — Bit Reactor, студия, основанная в 2022 году Грегом Фёртшем (Greg Foertsch) и группой ветеранов Firaxis Games, команды, ответственной за серию XCOM. Эта родословная не случайна для Zero Company. Игра представляет собой пошаговую тактику — изометрическую, отрядную, с тем уровнем детализированных решений, который поколение тактических игр от Firaxis сделало стандартом жанра. Но Bit Reactor адаптировала формулу под историю, которая заботится о своих персонажах так, как анонимные солдаты XCOM никогда не умели. Издаёт Electronic Arts.

Тактический движок работает на общем пуле очков действий для отряда из четырёх бойцов. Каждый ход игроки черпают из этого коллективного ресурса, чтобы перемещаться, стрелять, укрываться или активировать способности — дизайнерское решение, которое держит каждую миссию как командную задачу, а не череду индивидуальных ходов. Укрытия работают в двух градациях — частичное и полное — а высота создаёт реальные преимущества в вероятности попадания. Тумана войны нет. С самого начала миссии видны все враги, что смещает напряжение с разведки на исполнение: вопрос не в том, что там, а в том, как пройти через это с теми людьми, которые у вас есть.

Отряд, которым командует Хокс, собран с противоположных концов галактики — клоны-солдаты, мандалорские воины, джедаи-падаваны, охотники за головами, военные отбросы. Каждый участник развивается по индивидуальному дереву фокуса, получая способности и пассивные навыки через укрепление связей с Хоксом и друг с другом. В игре используется необратимая гибель для постоянных оперативников — это значит, что вложения в арку персонажа несут функциональную цену, когда что-то идёт не так. Неверное решение о позиционировании ближе к концу миссии — это не просто тактическая неудача, а сюжетная.

Между миссиями игроки возвращаются в «Логово» — мобильную штаб-квартиру Zero Company — чтобы лечить ранения, приобретать снаряжение через чёрный рынок и выбирать следующую операцию на карте галактики, охватывающей более 150 планет. Electronic Arts прямо позиционирует Zero Company как цельное однопользовательское переживание — никакой мультиплеер, никакой боевой пропуск, никаких лайв-сервисных механик — и игра выходит 27 августа на PlayStation 5, PC и Xbox Series X|S по цене $49,99 для стандартного издания на ПК и $59,99 для консолей. Для издателя, чьи отношения с однопользовательскими играми по «Звёздным войнам» были сложными, такая приверженность сама по себе является самым чётким сигналом намерений студии.

Предрелизные превью от изданий, включая Game Informer и PC Gamer, основанные на десяти–восемнадцати часах практического знакомства, стабильно проводили параллели со структурным скелетом XCOM и подходом Mass Effect к вложениям в персонажей. Главная критика в этих превью: разнообразие целей миссий склоняется к задачам на уничтожение, а не к более разнообразным наборам целей. Станет ли это устойчивой проблемой на протяжении всей кампании — выяснится, когда игра попадёт в руки игроков.

Bit Reactor построила игру, которая просит жанр стратегии выдержать вес военной истории — не просто обработать сражение, но осознать его цену. Хокс командует отрядом людей, существующих между институциональными лояльностями, работающих на краях рушащегося порядка. Это та моральная территория, которую Войны клонов всегда обещали, но редко давали. Zero Company приходит с тактическим словарём, чтобы сделать её читаемой.

Теги: , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.