Игры

Токийская башня становится охотничьими угодьями ёкая в BrokenLore: ASCEND, хорроре о страхе высоты

Serafini Productions превращает лицензированную Токийскую башню в ночной подъём от первого лица, где падение так же смертельно, как Рокурокуби
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Хорроры всегда любили закрытую дверь. Подвал, больничная палата, квартира, из которой не выходишь: страх в видеоиграх почти всегда строился на стенах, которые смыкаются вокруг игрока. Serafini Productions, токийская студия, стоящая за антологией BrokenLore, вывернула этот инстинкт наизнанку. Её следующая глава разворачивается снаружи Токийской башни, красно-белой решётчатой конструкции, которая уже не одно поколение присматривает за городом, и стен здесь больше нет. Остаются ветер, темнота и очень долгий путь вниз.

YouTube видео

Завязка подчёркнуто современная. Рен и Юи, руферы, живут ради видов и лайков на своём канале SKYLIMIT; ночью они пробираются на башню ради трюка, который должен затмить всё, что они снимали раньше. В сюжете достопримечательность, воссозданная по официальной лицензии, превращается в Elysium Tower (башню «Элизиум»), самое высокое здание Японии. На полпути подъём перестаёт быть контентом и становится борьбой за выживание. На стальных балках их кое-что поджидает: Рокурокуби, ёкай японского фольклора, с виду обычная женщина, пока её шея не начинает вытягиваться и извиваться, словно змея.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

Главная идея дизайна в том, что ужас и есть сам подъём. В BrokenLore: ASCEND играют от первого лица, перехватываясь руками по открытым карнизам и балкам, и стелсу здесь некуда отступать. Прятаться от Рокурокуби приходится там, где это позволяет конструкция, и каждое движение нужно продумать заранее, потому что одна неосторожная хватка обрывает забег. Источником страха студия называет высоту, ветер и темноту, и это необычно: монстр охотится на тебя, но вся игровая система держится на головокружении.

Остроту замыслу придаёт граница, которую студия проводит между падением и провалом. В анонсе Serafini описывает падение как нечто большее, чем конец подъёма: для Рена и Юи это конец славы и внимания, вокруг которых они выстроили всю свою личность. В этом и состоит метод BrokenLore. С момента основания студия использует каждую самостоятельную главу, чтобы поместить современную тревогу под давление фольклора: изоляция хикикомори в DON’T WATCH и DON’T LIE, психологическая цена социальных сетей в UNFOLLOW и в приквеле к ней, FOLLOW. ASCEND рассказывает собственную историю, добавляя новые детали в эту общую вселенную, и на этот раз ёкай читается как обретший тело страх быть забытым.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

Релиз BrokenLore: ASCEND назначен на 7 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (через Steam и Epic Games Store); соиздателем выступает сингапурская компания Soft Source, а добавить игру в список желаемого можно уже сейчас. Студия Serafini Productions была основана в Токио в 2022 году.

Анонс заодно привлекает внимание к BrokenLore: MIKI-CHAN, представленной неделей ранее для тех же трёх платформ. Действие разворачивается в японской старшей школе: Кадзуаки, ученик, который готовится к вступительному экзамену в университет, вставляет загадочную флешку и знакомится с MIKI-CHAN, жизнерадостной аниме-помощницей на основе ИИ, которая вскоре становится ревнивой и собственницей. Впервые игроки встретили её как услужливую спутницу в DON’T LIE.

Две игры, две совершенно разные комнаты. Одна из них спальня с экраном, который не отпускает; у другой комнаты нет вовсе, есть только карниз и огни города далеко внизу.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.