Игры

Eternal Palace Sakura запирает героиню в призрачном дворце, этажи которого никогда не кончаются

Японская студия из пяти человек и игровое подразделение Shochiku выпустили 3D-экшен-рогалайт без выхода: путь есть только вглубь
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Название Shochiku большинство встречает в истории кино: это одна из старейших компаний японского кинематографа, корнями уходящая в театр кабуки девятнадцатого века. Теперь её игровое подразделение делает ставку на нечто гораздо более скромное. Denneko Yuugi — независимая команда примерно из пяти человек, которая создаёт игры в аниме-стилистике вокруг оригинальных персонажей, живущих в едином связанном мире, и её новая работа, Eternal Palace Sakura, — экшен-рогалайт, в котором завязка одновременно служит структурой. Ретла входит во дворец, и дверь закрывается за её спиной.

YouTube видео

Сюжет скуп, и это сознательный выбор. Ретла Стлутин, смуглая мечница в капюшоне с кошачьими ушками, слышит слухи о башне, бесконечно уходящей в небо, и отправляется на восток, в землю Оуран, чтобы её найти. После долгого и трудного пути она добирается до дворца и оказывается в ловушке, едва переступив порог. Всё, что следует дальше, лепестки сакуры, плывущие по меняющимся залам, орды врагов, редкие сокровища, — это игра, задающая единственный вопрос: как далеко она сможет зайти?

Ответ даётся клинками. В анонсе Shochiku обещает бои, где зрелищные комбо собираются из простых нажатий кнопок, и дизайн на это и опирается: Ретла может экипировать до четырёх особых умений под названием Arts, а затем переломить схватку предельной техникой Over Arts в боях с боссами, поджидающими на глубоких этажах. Издатель прямо говорит, что справиться должны даже новички в экшенах, — заметное обещание для жанра, который обычно измеряет прогресс поражениями.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Сам дворец отказывается стоять на месте. Его этажи генерируются процедурно, а каждый забег определяют более 50 усиливающих предметов, называемых Attributes, которые складываются в билды. Давление создаёт Mugen Depth: чем дальше продвигается Ретла, тем больше дебаффов и тем сильнее враги. Постоянные улучшения сохраняются между попытками, а бесконечный режим ждёт тех, кто ищет истинное дно дворца, если оно вообще есть. Даже японское название, 夢幻桜楼閣, начинается с иероглифов «сон» и «иллюзия», что совпадает с тем, как официальное описание называет это место: лабиринт грёз.

Это далеко от кинокаталога Shochiku, и в этом, пожалуй, весь смысл. Подразделение весь год показывало игру: выпустило бесплатную демоверсию, побывало на BitSummit PUNCH в Киото и на Tokyo Game Show, а релизный трейлер, вышедший вместе с игрой, почти без передышки держит камеру на Ретле посреди комбо. Для столь маленькой студии общий мир, к которому она снова и снова возвращается, — главная долгосрочная ставка. Этот дворец — лишь одна комната в нём.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura вышла в Steam 4 ноября, а на Nintendo Switch — 5 ноября. Это однопользовательская игра с обычной ценой 11,99 доллара; скидка 20% в честь релиза действует до 18 ноября. В Steam поддерживаются английский, японский с полной озвучкой, упрощённый и традиционный китайский, французский, немецкий, бразильский португальский и корейский языки.

Рогалайты обычно спрашивают, почему вы снова и снова погибаете. Эта игра задаёт вопрос терпеливее: почему Ретла продолжает уходить всё глубже в место, построенное, чтобы её удержать, и может ли у дворца без последнего этажа всё-таки быть финал.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.