Игры

Ghost Haunting: бесплатное демо возвращает издателя Deponia Daedalic к квестам в духе LucasArts

Кёльнская студия, названная в честь шутки из Monkey Island, отправляет девочку в царство мёртвых за бабушкой, а в проводники даёт ей тыквенного демона
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Какое-то время казалось, что квест в жанре point-and-click стал для Daedalic скорее прошлым, чем делом. Гамбургский издатель сделал себе имя на Deponia, Edna & Harvey и The Whispered World, затем ушёл в стратегии и кооперативные игры и получил тяжёлый удар с «Властелином колец: Голлумом» — лицензионным провалом, после которого компания перестала разрабатывать игры своими силами. Ghost Haunting — путь назад. Бесплатное демо уже доступно в Steam и открыто демонстрирует свою родословную: рисованный вручную пиксель-арт, чёрный юмор и героиня, воспринимающая каждую запертую дверь как личное оскорбление.

YouTube видео

Разработчик — Three Headed Monkey Studios, молодая кёльнская студия, основанная кинематографистами и продюсерами Тали Барде, Марко Грёнвольдтом и Марианом Грёнвольдтом. Каждый, кто играл в Monkey Island, сразу поймёт шутку в названии, а Ghost Haunting — первая игра команды. Завязка подчиняется мультяшной логике. Джиджи узнаёт, что её ворчливый дедушка Джованни — легендарный охотник за привидениями, и приходит к выводу: если призраки могут навещать живых, то и она может навестить мёртвых и вернуть бабушку домой. Помочь вызывается говорящий тыквенный демон по имени Baron Butt(er)nut. Спросить у дедушки разрешения в её планы не входит.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Главная идея здесь — старейшая в жанре: головоломка как черта характера. В анонсе Джиджи описана как девочка, решающая проблемы так, что мебель редко остаётся целой, и это в точности урок LucasArts. В лучших квестах инвентарь — это портрет героя, а сочетание абсурдных предметов кажется заслуженным, когда вытекает из её натуры, а не из дизайнерского списка замков и ключей.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Вокруг этого классического ядра — удобства, которых старые игры никогда не предлагали: система подсказок на случай, если головоломка не поддаётся, подсветка активных точек, избавляющая от охоты за пикселями, быстрое перемещение, сокращающее хождение туда-обратно, и система очков. В пресс-релизе студия описывает демо как ощущение, будто заново открываешь забытый квест из девяностых, «только без дискет», — построенный на чудаковатых диалогах, нелепых сочетаниях предметов и прыжке радости, когда головоломка наконец складывается.

Демо вышло в рамках Steam Point & Click Showcase и останется доступным после окончания мероприятия. В нём есть английская и немецкая озвучка, а интерфейс и субтитры переведены на французский, итальянский, испанский, бразильский португальский, японский, корейский, польский, русский, а также упрощённый и традиционный китайский — всего 12 языков.

Полная версия должна выйти в 2027 году на PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и Switch 2. Это на год позже срока, который называли, когда Daedalic и Three Headed Monkey впервые представили проект в июле 2025 года, и гораздо более широкий выбор платформ, чем изначально объявленный релиз на PC и Mac.

У такого демо одна настоящая задача: доказать, что команда кинематографистов умеет рассчитать шутку под щелчок мыши. Первое доказательство — дедушка, который уже кричит, что ребёнок совершенно вышел из-под контроля. Студия явно училась у правильных учителей.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.