Игры

Mayday: The Survival Island превращает обустройство хижины в навык выживания

Бразильское трио Pequi Studios нарисовало архипелаг вручную и привязало каждый ковёр, стул и вазу к полоске здоровья
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

У игр на выживание есть тихий финал, о котором никто не говорит. Примерно в тот момент, когда стены уже стоят, а крыша перестала протекать, меню строительства теряет смысл: укрытие готово, опасность переместилась наружу, а дом становится местом, где спят между вылазками. Mayday: The Survival Island от бразильской команды из трёх человек Pequi Studios построена на отказе от такого финала. Её тезис: дом — не трофей за то, что вы выжили, а один из инструментов, с помощью которых выживают.

YouTube видео

Завязка — самая старая в жанре, только нарисованная от руки. Крушение оставляет вас на странном архипелаге с тем, что принесёт прилив, и первые дни — привычная суета: охота, рыбалка, собирательство, постройка чего-нибудь, что защитит от непогоды. Затем игра раскрывает весь набор жанра: грядки, овцы, которых нужно разводить и пасти, буйволы, которых можно привести домой с другого конца острова, готовка и ремесленные станки, открывающиеся по очереди, включая зелья из собранных растений. Есть и бои — в основном для тех, кто отправляется разгадывать тайны острова.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Выделяет её система, которую Pequi называет Комфортом. Правый клик с молотком открывает меню строительства: стены, двери и полы, но также столы, стулья, ковры и вазы, и каждый поставленный предмет повышает уровень Комфорта. Отдача приходит в той валюте, которую уважают игры на выживание: чем уютнее дом, тем больше здоровья или тем медленнее тратится энергия. В анонсе студия говорит прямо: обставить комнату — не награда за выживание, а один из способов выживать лучше. Любитель интерьеров и любитель оптимизировать характеристики оказываются одним и тем же игроком.

Дом нужно снабжать, и карта превращает снабжение в путешествие. Pequi нарисовала все 24 острова вручную, а не сгенерировала их, поэтому у каждого свой фиксированный запас, а нужное обычно лежит на острове, до которого вы ещё не добрались. Туманные болота, выбеленные пляжи, старые кладбища и забытые руины — у каждого места свои материалы и свой фрагмент истории. Ничто не заперто за заданиями, но если выйти в море плохо снаряжённым, плавание может закончиться возвращением.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Под фермерской жизнью скрывается загадка. Вырезанные символы повторяются в местах, которые не должны иметь ничего общего, магические тотемы награждают тех, кто поймёт, на что они откликаются, а древние руины охраняют пространства, которые кто-то запечатал намеренно. Вопрос выживания постепенно становится историческим: кто жил здесь до вас и что с ними случилось?

Pequi Studios основана в Гоянии в 2017 году и выросла из небольших сольных проектов. Команда проводила плейтесты с учениками курсов разработки игр в местной школе, работая на сессиях бок о бок с ними, а в графику вплела отсылки к поп-культуре, на которой выросли разработчики; некоторые персонажи даже списаны с самих авторов.

Mayday: The Survival Island уже вышла в Steam на ПК, издатель — indie.io, цена — 13,99 доллара с ограниченной по времени стартовой скидкой 20%. Игра поддерживает достижения Steam, Steam Cloud и геймпад, а также десять языков, среди которых русский, португальский, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский.

Для жанра, который обычно меряет дом очками прочности стен, это приятно домашняя ставка. Здесь ковёр имеет значение.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.