Игры

Mexican Ninja наконец соответствует замыслу: обновлённая демка бьёт острее

Cassian Vale

Сеттинг звучит как мир, построивший себя сам: мексиканские нарко и японская якудза сходятся в Новом Токио и сливаются в единый коррумпированный правящий класс — Наркузас — и единственное, что стоит у них на пути, это ниндзя, не принадлежащий ни одной из сторон. Богота-студия Madbricks, работающая совместно с глобальной инфраструктурой разработки Amber, сделала это культурное столкновение структурной основой Mexican Ninja — 2.5D-роугалайт-битемапа, стремящегося к регистру Streets of Rage 4 и Shredder’s Revenge, но выстроенного на целиком собственной концепции.

YouTube видео

Ренессанс битемапов последних лет доказал: жанр способен нести глубину. Окно парирования, рандомизированная структура забегов и многоуровневое дерево умений превращают сайд-скроллер во что-то, к чему хочется возвращаться. Mexican Ninja выстроен в этой традиции: каждый забег перемешивает улицы Нового Токио, раздаёт новые билды и духовные силы, даёт игроку столько Мексиканских Дзюцу, что управление толпой превращается в зрелище. Но любой бролер живёт или умирает по ощущению — щелчок контакта, вес точно нанесённого удара, ритм забега, от которого всегда один недовремя сделанный уклон до катастрофы.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

Последнее обновление демо — именно такой заточный проход, и начинается он с боя, о котором игроки говорили больше всего. Босс-панда был переделан с нуля: новые атакующие цепочки, более умные комбо, тайминг, который проверит даже тех, кто думал, что его прочитал. Это тот тип переработки босса, который сигнализирует: студия относится к своему дизайну как к аргументу. Бой с пандой существует, чтобы стресс-тестировать систему парирования, и если этот тест ощущается дешёвым или произвольным — весь ритм бролера начинает ощущаться так же.

В дополнение к боссу Madbricks провела широкий проход по самому ощущению боя: отзывчивость управления, вес отдельных ударов, темп, который всегда в одном неудачном уклоне от провала. Переработанный вводный туториал теперь выстраивается к более значительному моменту, прежде чем начнётся первый настоящий бой. El Cascos, которого игроки считали слишком живучим, скорректирован так, что кривая сложности заостряется в нужном месте. Новые апгрейды Дзюцу и расширенное дерево умений — ветки Духовных Зверей, включая Blazing Talons и Angry Early Bird, плюс система Way of the Donkey — открывают больше маршрутов для игроков, нацеленных на мастерство. Раунд исправления ошибок завершает демо, которое теперь работает чище и бьёт жёстче.

Обновлённое демо уже доступно в Steam, где Mexican Ninja принимает участие в Steam Next Fest. Полноценный релиз на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One запланирован на 2026 год.

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.