Игры

Паранойя в духе Alan Wake на ретрите: психологическая хоррор-RPG одиночки The Pines нашла издателя

Silver Lining Interactive подписала дебют Studio Abattoir: открытый мир, где обиженный вами житель может вернуться преследователем
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Хоррор всегда понимал, что места, созданные для нашего исцеления, становятся лучшими ловушками. Санаторий, летний лагерь, домик у озера, снятый, чтобы сбежать от всего: жанр снова и снова возвращается к обещанию отдыха, потому что его предательство ранит глубже всего. The Pines, дебютная игра Studio Abattoir, воспринимает эту идею буквально. Её автор, нидерландский разработчик Кевин Йохемс, описывает завязку как ожившую книгу по самопомощи, причём ровно настолько скверную, насколько вы могли себе представить. Теперь у игры появился издатель.

YouTube видео

Silver Lining Interactive, независимый издатель из Маклсфилда на севере Англии, заключила глобальный издательский договор на игру. Описание предельно точное. Игрок выступает в роли Эдварда Уокера, выгоревшего бывшего детектива, которого психотерапевт отправляет в уединённый ретрит после того, как очередное дело зашло в тупик. Место обещает тишину, восстановление и терапевтов прямо на территории; пресс-материалы отвечают на собственное обещание коротко: это не так. Silver Lining прямо называет ориентир, соединяя паранойю в духе Alan Wake с расследованием в открытом мире.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

Самая любопытная идея здесь то, что студия называет Stalker System («система преследователя»). У каждого жителя The Pines есть прошлое и тайна, и игра запоминает, как Эдвард с ними обходится. Скажите не то, перейдите дорогу не тому человеку или копните слишком глубоко, и сосед, когда-то казавшийся безобидным, может вернуться преследователем и выслеживать героя в лесу. Это читается как хоррор-родственник системы заклятых врагов, которую прославила «Средиземье: Тени Мордора», с той разницей, что этот враг рождается из разговора, а не из схватки. Став достаточно сильным, Эдвард может поменяться с ним ролями.

Вокруг этой системы выстроен насыщенный ролевой каркас. Эдвард собирает улики, связывает зацепки и решает, кому доверять; он может вступать во фракции, развивать навыки и перки и продвигаться вперёд разговором, дракой или расследованием. Огнестрельного оружия мало, поэтому бой опирается на биты, топоры и точно рассчитанные уклонения и парирования. Скриншоты, опубликованные вместе с новостью о сделке, задают тон: жизнерадостный приветственный баннер над залитой солнцем улицей, фигура в капюшоне у Church of the Spruce («Церковь Ели»), свиная маска в красных потёках.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

История самой студии уже стала маленьким фольклором. Йохемс много лет работал в корпоративном кино и 3D-анимации, пока не открыл для себя Unreal Engine в работе над клиентскими заказами, и последовавшая за этим одержимость превратилась в первую крупную игру Studio Abattoir, сделанную, по словам студии, в подвале. По сути он создаёт её в одиночку: Дафна Беттен (Daphne Betten) отвечает за 2D-арт для ключевых иллюстраций, а Ярон Месика (Yaron Mesika) за захват движений и озвучку. В анонсе Йохемс говорит, что сделка даёт ему охват и независимость, чтобы выпустить игру без компромиссов.

The Pines впервые показали в апреле 2026 года; игра разрабатывается для PC, а на странице в Steam её уже можно добавить в список желаемого. В пресс-ките указан выход в 2027 году, точной даты пока нет. Silver Lining заявляет, что выпускает игры как на физических носителях, так и в цифровом формате, однако консольные версии или физическое издание The Pines пока не анонсированы.

Сможет ли Stalker System удержать на себе целый открытый мир, покажет только готовая игра. Но завязка уже острее, чем у большинства хорроров про хижину в лесу: в The Pines чудовищем может оказаться просто тот, кому вы когда-то нагрубили.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.