Технологии

Roblox Build: опишите игру текстом — и опубликуйте её в тот же день

Susan Hill

Опишите, что вы хотите: лесное приключение, где игроки собирают светящиеся грибы, гоночная трасса в неоновом городе, карта выживания со скрытыми ловушками. Roblox Build — вышедший сегодня в публичную альфу в Новой Зеландии — превращает такое предложение в полноценную игру: механики, окружение, персонажи, визуальный стиль и звук — всё собирается из ваших слов. Результат можно опубликовать для глобальной аудитории Roblox в тот же день, когда вы его создали.

Платформа Roblox, построенная на пользовательских играх, насчитывает 132 миллиона ежедневно активных игроков. До сих пор создание публикуемого проекта на платформе требовало изучения Luau — её собственного скриптового языка — и недель работы в десктопном редакторе. Build работает полностью на мобильных устройствах, принимает запросы на естественном языке и не требует никакого опыта. Подросток с телефоном получает тот же путь к публикации, что и студия, потратившая год на разработку игры.

Инструмент берёт на себя то, на что гейм-дизайнеры обычно тратят больше всего времени: как всё ощущается на практике. Скорость передвижения, высота прыжка, поведение врагов, фоновый звук, геометрия уровней — Build генерирует начальные значения, которые создатель затем может настроить. Под капотом Roblox использует собственную фундаментальную модель Cube 3D вместе с проприетарными процедурными моделями, генерирующими параметрические ассеты. На выходе получается функциональный проект, а не грубый набросок, требующий масштабной переработки. Доступ к альфе Build получают пользователи от девяти лет, прошедшие возрастную проверку; те, кому исполнилось шестнадцать, могут публиковать свои творения в прямом эфире для глобальной аудитории.

Проблема, которую Roblox пока решил лишь частично, — это проблема качества. Более половины опрошенных в этом году профессионалов игровой индустрии заявили, что генеративный ИИ, скорее всего, заполонит платформы однотипным, низкокачественным контентом — а на Roblox уже размещены миллионы игр, конкурирующих за внимание. Ответ компании — система обнаружения на основе удержания: игры, которые игроки быстро покидают, получают меньше алгоритмического продвижения. Эта логика ранжирования уже применяется ко всем проектам Roblox, так что игры, созданные с помощью ИИ, проходят через тот же конкурентный фильтр. Насколько этот фильтр будет эффективен при больших объёмах, остаётся открытым вопросом, но компания делает ставку на то, что поведение игроков — более качественный сигнал, чем любой редакционный порог, который она могла бы установить.

Аналогичные инструменты появились у Google, Microsoft и Tencent — все они обещают создание игр на естественном языке. Отличие Build — в дистрибуции: он встроен в социальную игровую сеть, где его целевой создатель уже является игроком, а не разработчиком, ищущим новый инструмент. Бесплатный тариф, мобильная архитектура и альфа-тест в Новой Зеландии — тестовом рынке, ориентированном на более молодую аудиторию Roblox, — всё указывает на пользователя, который никогда не считал себя разработчиком игр. Это совсем другая ставка, чем у любого из нынешних конкурентов.

Roblox планирует расширить Build на другие регионы и возрастные группы в ближайшие месяцы, дорабатывая альфа-версию перед более широким запуском. ИИ-агенты для плейтестинга и аналитики — инструменты, которые автоматически отслеживают, как игроки проходят уровень, и предлагают улучшения дизайна, — входят в дорожную карту на вторую половину 2026 года. Дата глобального запуска пока не подтверждена.

Теги: , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.