Игры

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: ремейк игры 1996 года даёт Ларе крюк-кошку и полностью новые головоломки

Adrian Kessler
Добавьте нас в Google

В оригинальной Tomb Raider Затерянная долина в Перу состояла из отдельных помещений, а Лара Крофт перемещалась между ними с помощью танкового управления — по одной клетке за раз. Tomb Raider: Legacy of Atlantis превращает эту локацию в единое связанное пространство, заново выстраивает головоломки и снабжает Лару крюком-кошкой на запястье: с его помощью можно подтягивать шестерёнки и рычаги с другого конца помещения. Ремейк выйдет в начале следующего года — спустя три десятилетия после того, как оригинал впервые появился на PlayStation и Sega Saturn.

YouTube видео

Crystal Dynamics разрабатывает игру совместно с польской студией Flying Wild Hog, известной по перезапускам Shadow Warrior и игре Evil West, а издателем выступает Amazon Games. Проект создан на Unreal Engine 5 и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК через Steam и Nintendo Switch 2. Это второй официальный ремейк первого приключения Лары после Tomb Raider: Anniversary, вышедшей в 2007 году. Amazon представила игру на The Game Awards в декабре 2025 года вместе с Tomb Raider: Catalyst — отдельной новой частью серии, запланированной на 2027 год.

Изначально ремейк обещали выпустить в 2026 году. В ходе презентации Sony State of Play 2 июня 2026 года показанный выше трейлер с датой выхода подтвердил перенос на февраль 2027-го и анонсировал версию для Switch 2. Предшествовавшие этому месяцы выдались для студии непростыми: с марта 2025-го по март 2026 года в Crystal Dynamics прошло четыре волны увольнений, а генеральный директор владеющей студией компании Embracer Group Фил Роджерс заявил, что сокращение Amazon собственных разработок игр сказалось на проекте.

Сюжет в целом следует канве игры 1996 года. Лара охотится за Скионом — артефактом из Атлантиды — и пытается не допустить, чтобы его сила попала не в те руки. Эдриенн Уилкинсон озвучивает Натлу, главную злодейку оригинала, а Брэдли Снедекер с помощью захвата движений играет Ларсона Конвея, наёмника Натлы. Обзорный трейлер, впервые показавший Ларсона, вышел 5 октября. У самой Лары теперь новый голос: Аликс Уилтон Риган сменила Камиллу Ладдингтон, озвучивавшую героиню в трёх предыдущих играх.

Главные изменения касаются передвижения Лары и боевой системы. Крюк-кошка позволяет раскачиваться между точками крепления, спускаться по стенам на верёвке и подтягивать к себе элементы головоломок. Новый археологический сканер подсвечивает объекты, с которыми можно взаимодействовать, и показывает исторические справки о статуях и реликвиях; тем, кто предпочитает обходиться без подсказок, его можно отключить. В бою Лара заполняет шкалу концентрации, которая замедляет происходящее и позволяет точнее стрелять из двух пистолетов или дробовика. Аптечки убрали, заменив их системой изготовления предметов: из местных ресурсов можно создавать лечебные зелья или «Рагу исследователя», ненадолго уменьшающее урон от ловушек.

Поклонники оригинала узнают ключевые эпизоды, хотя решения головоломок изменились. По описаниям журналистов, опробовавших игру на Gamescom в августе, в комнате с Мечами Дамокла шипы на полу расставлены более широко, головоломка с дверью переработана, а падающие клинки теперь можно сбивать выстрелами, а не только избегать. Головоломка с шестерёнками в Затерянной долине тоже вернётся — в том, что студия называет полностью переосмысленным виде. А первые впечатления от игры указывали, что первый фрагмент Скиона, как и в 1996 году, находится в гробнице Куалопека.

Сложность головоломок и боёв настраивается независимо друг от друга: можно оставить загадки трудными, а перестрелки сделать простыми — или наоборот. Смягчили и мгновенную гибель, знакомую по оригиналу. «Чтобы по-настоящему переосмыслить игру, нужно адаптировать её к вкусам современных игроков», — сказал геймдиректор Уилл Керсейк. Танковое управление возвращать не будут.

Студии также пришлось отвечать на вопросы о генеративном ИИ. В сообщении Steam говорится, что его использовали «на раннем этапе для проработки идей и создания временных материалов в ходе разработки», а «все материалы, созданные с помощью ИИ, впоследствии заменили или доработали люди». Директор по игровому опыту Джефф Адамс заявил, что Лара «на 100% создана людьми».

Предзаказы уже открыты на PlayStation, Xbox и в Steam; на Switch 2 их начнут принимать позднее. В качестве бонуса за предзаказ стандартное издание включает костюм выжившей. В расширенное издание входят костюм парижской беглянки, сюжетное дополнение, которое выйдет после запуска, и доступ к игре на 48 часов раньше — с 10 февраля. Коллекционное издание дополнено стальным футляром, статуэткой Лары перед тираннозавром, мини-артбуком, значком с гербом Крофтов и брелоком с талисманом Триумвирата. Найденные в игре реликвии открывают костюмы, вдохновлённые предыдущими частями, в том числе Tomb Raider: Legend.

Все опубликованные на данный момент превью основаны на преальфа-версии; авторы отмечают недоработки — от неуклюжих прыжков до локаций, которым ещё нужна полировка. За четыре месяца до релиза главный вопрос остаётся открытым: сможет ли ремейк, построенный на картах 1996 года, сохранить дух той игры, избавившись от её скованности? Пока всё указывает на то, что Crystal Dynamics оставит карты и ловушки прежними, изменив почти всё в том, как Лара с ними справляется.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.