Новости

Let’s Build a Dungeon превращает дилемму разработчика в игровую механику — ранний доступ в феврале 2027

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Сингапурская студия Springloaded провела три года за созданием игры, которая просит вас делать то, чем они занимаются каждый день. Концепция элегантна и немного головокружительная: вы — игровой дизайнер, и то, что вы проектируете — MMORPG, создаваемая с нуля, — сама стремится к выходу в раннем доступе. Мета-петли здесь намеренны.

YouTube видео

Режим кампании — это ядро Let’s Build a Dungeon, и здесь живёт дизайнерский аргумент. Вы управляете студией: нанимаете и увольняете, балансируете таблицы дропа, реагируете на сообщество виртуальных игроков. Игра отслеживает ваши решения через производственный конвейер и приводит к выходу на платформу под названием «GameLink ранний доступ».

«Позволяя игрокам воспроизводить реальный цикл разработки Let’s Build a Dungeon внутри игры, мы выполняем обязательство показать, какая разработка игр на самом деле», — сказал James Barnard. «Точно так же, как наши игроки должны адаптироваться к отзывам, мы знаем, что должны делать то же самое.» Barnard описывает результат как «симбиотические отношения».

Игра строится вокруг четырёх режимов. Режим кампании — наиболее глубокая симуляция. «Just Build» — неспешное строительство миров через декбилдинг. Креативный режим — полная песочница. Режим исследования подземелий открывает опыт от Springloaded и сообщества. Интеграция с Twitch позволяет зрителям входить в игру как виртуальные игроки.

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded — сингапурская студия, основанная James Barnard в 2012 году после карьеры в LucasArts. Предыдущий проект Let’s Build a Zoo был высоко оценён критиками за ту же качество симуляции. Тайтл набрал 195 000 вишлистов.

Let’s Build a Dungeon выходит в ранний доступ Steam и Xbox Game Preview 11 февраля 2027 года на PC вместе с издателем Kowloon Nights.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.