Без категории

thatgamecompany рассказывает не о гении в муках — а о его брате, и это меняет всё

Lisbeth Thalberg

Где-то между медитативными бассейнами flOw и безмолвным паломничеством по пустыне в Journey студия thatgamecompany сделала ставку, которую остальная индустрия сочла экстравагантной: что видеоигры могут занять место в Музее современного искусства рядом с живописью и скульптурой. Они оказались правы — и теперь, спустя два десятилетия после начала этого спора, студия из Лос-Анджелеса входит в картины Винсента ван Гога, чтобы представить свой самый эмоционально прямой аргумент в пользу того, на что способен этот жанр.

YouTube видео

Dear Van Gogh — новый опыт, встроенный в Sky: Children of the Light, социальный бесплатный мир студии, собравший 300 миллионов игроков на iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC с момента дебюта в 2019 году. Игроки входят в полностью воссозданные 3D-версии наиболее известных полотен Ван Гога — выполненных в его густой, закрученной постимпрессионистической манере — и проживают дугу жизни художника: от первых творческих сомнений в Нидерландах до парижского пробуждения и хрупких, светящихся последних лет в Овере-сюр-Уаз.

Но там, где большинство трактовок истории Ван Гога сосредоточены исключительно на страдающем гении, Dear Van Gogh ставит в центр то, что Дженова Чэн, генеральный и творческий директор студии, называет историей, которую большинство людей не знает. Игроки проходят через опыт под руководством Йоханны ван Гог-Бонгер — жены Тео, — которая после смерти Винсента в 37 лет годами продвигала его картины в мир, по большей части их игнорировавший. В основе путешествия — письма, которыми братья обменивались на протяжении трёх десятилетий: переписка, полная сомнений, восхищения, финансовых жертв и непоколебимой преданности, сделавшей искусство Ван Гога возможным. «За его выдающимся искусством стояла выдающаяся человеческая преданность», — сказал Чэн при анонсе. Эта преданность, утверждает Dear Van Gogh, — не сноска к гению, а его условие.

Для thatgamecompany эта тема выходит за рамки истории искусства. Студия, чьи работы хранятся в постоянных коллекциях Смитсоновского института и МоМА, двадцать лет доказывала, что интерактивные переживания могут нести такой же эмоциональный вес, как живопись, литература и кино. «Некоторые истории настолько универсальны, что их нужно пережить, а не просто наблюдать», — сказал Чэн, — «и история Ван Гога — одна из них». Dear Van Gogh — их самый весомый аргумент, и он появляется в год двадцатилетия студии. Опыт запускается 17 июля через приложение Sky.

Приходите ли вы как поклонник Ван Гога или как давний игрок Sky — посыл остаётся неизменным: искусство выжило не потому, что один человек страдал в одиночестве, а потому, что окружавшие его люди отказывались переставать верить. Спустя двадцать лет thatgamecompany так и не нашла более подходящей темы.

Теги:

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.