Игры

Патрис Дезиле возвращается с 1666: Amsterdam — одержимость, которую Ubisoft не смогла уничтожить

После десятилетия судебных тяжб и молчания Panache Digital Games раскрывает мрачный экшн-приключенческий проект с несколькими временными линиями и бесплатным 30-минутным прологом, доступным прямо сейчас
Cassian Vale

Творческая одержимость, которую кто-то пытался у вас отнять, несёт в себе особый груз. Патрис Дезиле — режиссёр, создавший Assassin’s Creed и сформировавший своей работой над Prince of Persia: The Sands of Time целое поколение дизайнерского мышления в жанре экшн-приключений — несёт такую с собой большую часть своей карьеры. Игра называется 1666: Amsterdam. Судебный спор с Ubisoft грозил уничтожить её полностью. На Summer Game Fest, после долгих лет публичного молчания, Дезиле наконец открыл двери для всего мира.

YouTube видео

Структурная предпосылка игры оправдывает её атмосферу. Три временные линии — 1666, 1999 и настоящее — сходятся вокруг единой тайны, каждая эпоха вносит то, что другие не могут объяснить в одиночку. В центре — Ноа Бруклин, рождённая в роли, которую она не выбирала: Сборщик, исполнитель долгов перед существами, известными как Первородные, которые живут среди граждан Амстердама на протяжении столетий — с данным им временем, властью и свободой злоупотреблять и тем и другим. Становление Ноа — акт принятия этой роли — и есть начало пролога.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Пока большинство анонсов приходит в виде роликов и обещаний, Panache представила нечто играбельное. Бесплатный тридцатиминутный пролог доступен прямо сейчас в Steam и Epic Games Store: он знакомит с миром, персонажами и главной загадкой игры. Дезиле был прямолинеен в обосновании: в объявлении студия выразилась однозначно — никаких фейковых материалов, никаких вертикальных срезов, только играбельный опыт, который игроки могут попробовать сегодня. Команда из почти семидесяти разработчиков в Монреале шесть лет строила путь к этому стандарту, прежде чем выйти на публику.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Система напарников открывает второй взгляд на мир. Аарон — персонаж, занесённый в историю из 1999 года — воспринимает Амстердам через кошачьи чувства. Выбор того, кто пойдёт рядом с Ноа, делается рано и остаётся неизменным: это не столько игровая переменная, сколько нарратив-призма, через которую тайна меняет форму. Дезиле всегда рассматривал структурные решения как самостоятельные аргументы — в Assassin’s Creed паркур был не функцией, добавленной к жанру, а логикой, делающей мир понятным изнутри. 1666: Amsterdam, судя по всему, мыслит о своих временных линиях и персонажах так же.

Полная игра нацелена на запуск в раннем доступе на ПК в 2026 году; версии для консолей запланированы на более поздний срок. Страницы бесплатного пролога и полной игры уже доступны в Steam и Epic Games Store. Panache Digital Games базируется в Монреале с командой около семидесяти человек.

Студия четырнадцать лет удерживала этот проект живым. Пролог — её ответ на вопрос, что за это время стало возможным.

Теги: , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.