Игры

1666: Amsterdam в документальном фильме: как создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле возродил игру

Получасовой фильм Panache Digital Games прослеживает путь проекта от первой идеи до Summer Game Fest, Gamescom и раннего доступа
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

В 1666: Amsterdam есть точная симметрия. Её антагонисты, «Изначальные», представляют собой древних существ, которые выживают, прячась у всех на виду среди обычных людей и дожидаясь своего часа, чтобы пробудиться. Сама игра жила почти так же. Патрис Дезиле, креативный директор первой Assassin’s Creed, пронёс эту идею через крах студии, увольнение, судебный иск и целую другую игру, прежде чем она наконец вышла на поверхность в виде того, во что можно поиграть. Теперь его студия Panache Digital Games превратила эту долгую историю выживания в отдельный фильм.

YouTube видео

The Road to Early Access («Путь к раннему доступу») представляет собой получасовой документальный фильм, который прослеживает проект от первой идеи до релиза. Он начинается с пути самого Дезиле, от первых лет в Ubisoft до основания Panache в Монреале и работы над Ancestors: The Humankind Odyssey, первой игрой студии, а затем возвращается к тому, как 1666 снова попала в производство. Фильм собран из закулисных съёмок и интервью с разработчиками и идёт на французском языке с английскими субтитрами, что вполне подходит истории, так глубоко укоренённой в игровой индустрии Квебека.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Канва этой истории знакома каждому, кто следит за индустрией. Дезиле ушёл из Ubisoft в 2010 году и начал 1666 в THQ Montreal; когда THQ рухнула, Ubisoft в 2013 году купила студию вместе с её проектами, и уже через несколько месяцев его уволили. Он подал в суд, и в 2016 году стороны заключили мировое соглашение, по которому Ubisoft вернула ему права и активы. Документальный фильм обещает показать менее публичную половину: работу в локдаун, спринты разработки, решения, определившие облик игры, и подготовку к её анонсу.

Он также следует за командой через её самый важный год: поездку в сам Амстердам, появление игры на Summer Game Fest, остановку на Gamescom и, наконец, запуск в раннем доступе. Сотрудники студии рассказывают, каким надеялись увидеть проект, с какими тревогами шли к релизу и куда, по их мнению, он двинется дальше. В анонсе Panache представляет фильм как возможность услышать создателей игры из первых уст и увидеть, как она менялась с годами.

Игра, которую они создавали, представляет собой сюжетный приключенческий экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в сверхъестественной версии нидерландской столицы. Игрок управляет Ноа, ведьмой, которой поручено выследить «Изначальных», могущественные сущности, скрывающиеся среди жителей города, а рядом с ней кошачий компаньон Аарон. Игровой цикл делит город надвое: днём расследование, ночью схватка с его демонами. Это именно тот тип дизайна, который Дезиле давно предпочитает: мир, чья внутренняя логика, в данном случае история, переплетённая с оккультизмом, сама служит главным высказыванием, а не фоном.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam вышла в раннем доступе на ПК 25 августа 2026 года в Steam и Epic Games Store. По словам Panache, игра продолжит развиваться на протяжении всего этого этапа: запланирован новый контент, а отзывы игроков будут определять дальнейшие шаги. Премьера документального фильма состоялась 27 октября 2026 года на официальном YouTube-канале студии.

Для игры о том, что отказывается оставаться погребённым, это подходящий способ отметить момент, когда она наконец вынырнула глотнуть воздуха.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.