Игры

Ремейк Zelda: Ocarina of Time: сова-наставник больше не держит игрока в бесконечном разговоре

Adrian Kessler
Добавьте нас в Google

Самый высмеиваемый разговор в The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец может стать коротким. На предварительных показах нового ремейка Nintendo сова Каэпора Гэбора — проводник, который останавливал Линка на полпути, объяснял, куда идти, а затем предлагал повторить всё ещё раз, — быстро высказалась и улетела. Но если сопоставить впечатления журналистов, становится ясно: сова — лишь часть более масштабной перестройки. Nintendo не столько избавилась от опеки над игроком, сколько перенесла её в другие места.

Для тех, кто решает, подходит ли им этот ремейк, разница принципиальная. Ветеранов ждёт меньше назойливых прерываний, от которых нельзя отказаться. Новички по-прежнему получат проводника — теперь подсказки распределены между журналом заданий, спрятанными в мире заметками и феей, которая говорит текстовыми репликами, а не выкрикивает их.

YouTube видео

Что на самом деле делала сова

Лотти Линн из Eurogamer примерно пятнадцать минут исследовала Хайрулское поле и Замковый город Хайрула, заранее готовясь к ловушке из оригинальной игры. На Nintendo 64 длинные речи совы заканчивались вопросом, не хочет ли игрок выслушать их ещё раз. Если нажимать кнопку, чтобы поскорее промотать текст, можно было случайно запустить всю речь заново. На этот раз, пишет Линн, разговор оказался коротким, карта в нём не упоминалась, а закончился он тем, что сова улетела.

Это всего одна встреча, и слово «по-видимому» в заголовке её статьи выбрано не случайно. Линн признаётся, что не знает, сократили ли реплики совы и в других частях игры. Она видела первую встречу с ним — на краю Хайрулского поля, где в оригинале он указывал Линку дорогу к замку Хайрула. Персонажа не исключили из игры: в трейлере ремейка он по-прежнему несёт Линка над озером Хайлия.

Куда перенесли подсказки

В предварительном обзоре Nintendo Life обнаружилась та же тенденция и в случае с Нави. Похоже, фея, чьё «Эй, послушай!» стало мемом, теперь говорит меньше — по крайней мере вслух, — а значительная часть её прежних обязанностей проводника перешла к Threads of Time, журналу заданий в меню паузы. В обзоре NPR описан такой же журнал.

Но Нави не замолчала. Во время исследования мира на экране появляются новые, не озвученные реплики в текстовых облачках: «Так высоко…» — перед большим падением внутри Дерева Деку, «Как тут всё закручено!» — в извилистом коридоре Храма Леса, «Ничего себе, какой огромный мир!» — при первом выходе на Хайрулское поле. Nintendo Life назвала их в основном безобидными атмосферными фразами и отметила, что именно эта часть демоверсии не сработала: после Breath of the Wild игроки привыкли изучать пейзажи без комментариев. В том же обзоре говорится, что экранные подсказки и диалоги можно скрыть.

Другие подсказки теперь встроены в окружающий мир. Eurogamer обнаружила на Хайрулском поле заброшенный лагерь, спрятанный у скалы, и оставленную там феей записку. Нави перевела её в совет врезаться в деревья перекатом. Nintendo Life рассказывает о светящихся отметинах, которые оставляют феи и которые указывают на спрятанные по всей карте подсказки. Журналисты GamesRadar заметили, что жители Замкового города направляют игроков к следующей цели: например, один мужчина помогает отыскать фермера Тэлона.

Зачем ремейку всё ещё нужен проводник

Причину понять несложно. Новый Хайрул гораздо насыщеннее прежнего, а чем больше деталей, тем труднее сориентироваться. Джеймс Перкинс Мастромарино из NPR застрял в Храме Леса, пройдя мимо сундука с нужным ему ключом. Представитель Nintendo, подсказавший ему верное направление, признал: обилие деталей может перегрузить взгляд и затруднить понимание того, куда двигаться дальше. В 1998 году проблему решала лекция, которую нельзя было пропустить. В ремейке это журнал, который открываешь по желанию, подсказки, которые можно найти, если присмотреться, и реплики, которые прерывают игру реже, но всё же прерывают.

Та же логика прослеживается и в других изменениях, замеченных авторами обзоров. По данным Nintendo Life, в комнате с передвижными блоками в Храме Леса появился подъёмник, а головоломка с картиной По больше не ограничена по времени. Eurogamer обнаружила, что на пути вниз через Великое Дерево Деку стало меньше препятствий, и описала изменения как попытку Nintendo заполнить пробелы, не отнимая ничего у оригинала. Теперь Линк прыгает нажатием кнопки, а NPR сообщает, что игроки смогут выбрать и старую схему управления.

Что получат игроки и когда

В опубликованном одновременно с обзорами пятиминутном обзорном трейлере Nintendo показан зал со статуями побеждённых монстров. Как говорится в описании Nintendo, туда можно прийти, чтобы узнать о них или снова сразиться с ними. В ролике также демонстрируется, как окарина реагирует на мелодию, напетую в микрофон Switch 2 или сыгранную на настоящем инструменте; кроме того, в игре будут полностью озвученные кат-сцены с расширенными диалогами и оркестровая музыка. В 2027 году появятся два новых amiibo, открывающих специальные маски; за прикосновение существующих amiibo по The Legend of Zelda игроки будут получать награды.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Цифровая версия будет стоить 59,99 доллара, физическая — 69,99 доллара, хотя Walmart и Amazon установили на предзаказы физических копий ту же цену, что и на цифровую версию, сообщает Notebookcheck. Это третье крупное издание игры после оригинала для Nintendo 64, вышедшего в 1998 году, и Ocarina of Time 3D 2011 года, где для застрявших игроков уже добавили обучающие видеоролики.

Демоверсия заканчивается на Хайрулском поле. Все остальные места, где сова будет садиться, в том числе её перелёт от озера Хайлия, покажут, распространяется ли это решение на всё приключение или только на первое приветствие.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.