Игры

Zelda: Ocarina of Time на Switch 2: Линк впервые прыгает по нажатию кнопки

Adrian Kessler
Добавьте нас в Google

В The Legend of Zelda: Ocarina of Time у Линка никогда не было кнопки прыжка. В оригинальной версии для Nintendo 64 он автоматически перепрыгивал препятствия, когда подбегал к краю уступа, и каждый разрыв в Хайруле приходилось преодолевать с расчётом на этот прыжок. В ремейке для Nintendo Switch 2 управлять прыжком будет игрок — и это единственное изменение говорит о проекте больше, чем любые новые световые эффекты.

Ремейк разработала и издала Nintendo, а запустить его можно только на Switch 2. Сюжет остался прежним: юный Линк попадает в ловушку, расставленную Ганондорфом, королём воров герудо, и открывает Священное царство. Затем он перемещается между детством и взрослой жизнью, чтобы собрать силу семерых мудрецов и исправить причинённый им ущерб. По оценке Nintendo Life после анонса, игра выглядит почти точной копией оригинала, обновлённой в деталях: с заново созданными локациями и улучшениями, делающими игровой процесс удобнее.

Это игра, к которой непросто прикасаться. Оригинал получил на Metacritic 99 баллов — это по-прежнему высшая оценка на сайте — и на десятилетия вперёд задал правила для трёхмерных экшенов. Камера с фиксацией цели, система Z-targeting, превращала схватку на мечах с одним противником в задачу, для которой хватало одного аналогового стика. А одна контекстная кнопка действия сама решала, нужно ли Линку карабкаться, хвататься за предмет или перекатываться. Автоматический прыжок был частью той же системы: он избавлял от точных прыжков, неудобных для тогдашнего железа, а подземелья проектировались с учётом этого решения.

В ремейке эту систему разбирают по частям. Теперь Линк прыгает по нажатию кнопки, бегает, перекатывается и мчится по Хайрул-филд без шкалы выносливости, а плавает быстрее. Правый стик обеспечивает полноценное ручное управление камерой, прицеливаться можно с помощью гироскопического управления, а кат-сцены полностью озвучены: диалоги расширили, а музыку записали с симфоническим оркестром.

Два изменения затрагивают игру глубже, чем управление. В городах время больше не останавливается, как это было на Nintendo 64, поэтому цикл дня и ночи продолжается, где бы ни находился Линк. Замок-Город Хайрула, который в версии 1998 года был небольшой локацией с фиксированной камерой, превратился в место, по которому можно гулять и которое можно исследовать. Новый журнал Threads of Time отмечает ключевые события сюжета и текущие цели — он пригодится тем, кто отложит игру на неделю и забудет, к какому мудрецу направляться дальше.

Самая необычная новинка связана с окариной. Мелодии по-прежнему можно играть кнопками, но встроенный микрофон Switch 2 распознаёт и напетые или насвистанные мотивы. HORI продаёт аксессуар Electric Ocarina of Time за $49.99; он выходит в тот же день, что и игра. Это электронная игрушка, а не духовой инструмент: вместо того чтобы дуть, нужно нажимать кнопку на мундштуке и клавиши, а консоль распознаёт звук с помощью игровой функции распознавания мелодий. В режиме Free Play можно подбирать мелодии по нотам, а режим Auto-Play исполнит любую из 12 игровых песен одним нажатием кнопки. Сервис Nintendo Zelda Notes, доступный в приложении Nintendo Switch App для смартфонов, добавляет интерактивную карту, отслеживание прогресса, экранную окарину и викторины.

Именно визуальный стиль разделил аудиторию. Художественное оформление описывают как стилизованный реализм — сочетание современной реалистичной графики и сказочных форм. Одни поклонники считают модели персонажей жутковатыми и сравнивают показанные кадры не в их пользу с изображениями, созданными ИИ; другие хвалят дизайн окружения. Обе стороны судят по нескольким минутам игрового процесса — пока Nintendo показала только их.

Это уже третья крупная версия игры. Оригинал вышел на Nintendo 64 в ноябре 1998 года, студия Grezzo перенесла его на Nintendo 3DS в 2011-м, а версия для N64 по-прежнему доступна по подписке Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Ремейк для Switch 2 впервые мельком показали на Nintendo Direct 9 июня 2026 года, а в движении — на Nintendo Direct, посвящённом 40-летию Zelda, 8 сентября.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2; цифровое издание будет стоить $59.99. Объём загрузки составит около 27 ГБ, игра поддерживает вывод изображения в HDR и VRR, а на 2027 год запланирован выпуск новых фигурок amiibo юного Линка и юной Зельды, которые открывают специальные маски. Nintendo пока не объяснила, как изменила подземелья с учётом того, что игрок теперь может прыгать когда угодно. Именно на этот вопрос и ответят первые прохождения.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.