Игры

CD PROJEKT RED, Mojang и Disney Imagineering выступят на рекордном GIC 2026 в Познани

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Бывают конференции, где сами залы ощущаются как аргумент. Когда дизайнер, работающий над The Witcher IV, сидит в одном зале со старшим системным дизайнером, создавшим Minecraft, и оба могут слушать инженера по рендерингу, чьим последним проектом был Marvel‘s Spider-Man 2, собрание перестаёт быть профессиональной записью в календаре и становится чем-то иным: срезом места, где ремесло существует на самом деле. Game Industry Conference 2026, запланированная на 21–24 октября в MTP Познань, движется именно к такой концентрации.

Уже подтверждено почти 100 сессий — и организаторы подчёркивают, что это менее половины полной программы. Это делает издание 2026 года крупнейшим GIC в истории Познани — весомое заявление для конференции, уже занимающей определённое место в европейском игровом календаре: GIC проходит параллельно с Poznań Game Arena, выставкой, привлекающей более 68 000 посетителей и 180 с лишним экспонентов в один и тот же выставочный комплекс к востоку от Кёльна.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Список объявленных докладчиков читается как маршрут по самым влиятельным студиям разработки за десятилетие. Якуб Капущинский-Бернатек выносит The Witcher IV на сцену — сейчас он старший геймплей-дизайнер в CD PROJEKT RED, ранее работал над Outriders: Worldslayer в People Can Fly. Никол Ли, ведущий системный дизайнер Mojang с кредитами Minecraft, Battlefield и Ghost Recon, присоединяется к нему. Меган Фридберг, инженер по рендерингу в Walt Disney Imagineering, участвовавшая в создании Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac, завершает то, что может стать технически самым разнообразным составом спикеров за всю историю GIC. Стефан Янковски добавляет взгляд продюсера — двадцать один год во главе франшизы Anno в Ubisoft Mainz, Anno 117: Pax Romana и Anno 1800 среди его работ. Дэвид Кинг несёт семнадцать лет институциональных знаний Electronic Arts — Battlefield, Need for Speed и Mirror’s Edge: Catalyst.

Восемь специализированных саммитов организуют неделю. Новинка, заслуживающая внимания, — AI Beyond Gaming Summit, который явно выходит за рамки теоретического AGI, предлагая основанный на данных шестилетний прогноз по ИИ в игровом производстве: нарративные агенты, инструменты, готовые к производству, и более широкие культурные последствия для медиума. Параллельно проходят треки по маркетингу, международному правовому и регуляторному полю, производству звука, разработке мультиплеерных игр и GEEK Investment Forum — прямой мост между разработчиками и инвесторами на европейском рынке.

GIC продолжает проводить Women in Games Day — мероприятие существует с 2020 года — и расширяет посвящённый мужскому ментальному здоровью трек, запущенный в 2025-м: в первый год он собрал стабильную аудиторию на пяти сессиях. То, что индустрия выделяет структурированное конференционное время на эту тему — круглые столы, воркшопы, доклады, — само по себе заметный сдвиг.

Game Industry Conference 2026 пройдёт с 21 по 24 октября в Познани, Польша. Билеты доступны на gic.gd.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.