Игры

Keep Driving от авторов Post Void вышла на PS5, Xbox и Switch: RPG о дороге без спешки

Летняя поездка начала 2000-х от YCJY под гётеборгский инди-рок добралась до консолей, а на ПК появились моды из Steam Workshop
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

До Keep Driving гётеборгская студия YCJY, в которой работают всего два человека, была известна прежде всего по Post Void — лихорадочному шутеру от первого лица, который проходится за считаные минуты и тут же перепроходится на бегу. Их ролевая игра о дорожном путешествии проповедует прямо противоположный темп. Она выдаёт вам первую машину, долгое лето и фестиваль на другом конце страны, а потом раз за разом повторяет один и тот же негромкий совет: не торопись. Ты молод. У тебя есть время. Эта мысль, что дорогу нужно проживать, а не преодолевать как дистанцию, сделала игру тихим любимцем инди-публики на ПК, и теперь она вышла на Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

YouTube видео

К консольному релизу студия выпустила трейлер с живыми актёрами. Для игры в плотной пиксельной графике выбор необычный, но показательный: разработчики хотят, чтобы вы сначала узнали ощущение, а уже потом разбирались в механиках. А механики тоньше, чем кажется. Keep Driving — ролевая игра с элементами менеджмента поверх процедурно генерируемой карты с трассами, грунтовками и просёлками. Вы подбираете автостопщиков со своими характерами и историями, берётесь за подработки ради денег на бензин, чините и тюнингуете машину. Неприятности в пути, от камеры контроля скорости до трактора, который никак не обогнать, решаются в пошаговой «боевой» системе, где оружием служат ваши навыки и всё, что гремит в бардачке.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

Главный аргумент игры кроется в её структуре. Единственно верной дороги здесь нет. Одна поездка длится примерно от одного до четырёх часов, концовок несколько; добравшись до одной, вы возвращаетесь к началу, чтобы узнать, что было бы, сверни вы в другом месте. Йозеф Мартиновски и Кристофер Андреассон открыто называют источники вдохновения: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, настольные игры Gloomhaven и The 7th Continent, а также роуд-муви вроде «Париж, Техас» и «Двухполосное шоссе». Пейзажи срисованы с Гётеборга и его окрестностей, а саундтрек опирается на местную инди-рок-сцену: в автомагнитоле звучат такие группы, как Westkust и Makthaverskan.

Дорога была долгой и для самого проекта. Дуэт взялся за него ещё в 2016 году, после The Aquatic Adventure of the Last Human, отложил из-за нехватки денег и опыта, выпустил Sea Salt и Post Void и лишь потом вернулся к игре на полную ставку. Когда в феврале 2025 года она наконец вышла на ПК, то получила 84 балла на Metacritic, а ещё в 2024 году взяла Grand Jury Award на IndieCade. В анонсе команда ссылается на вердикт Autoevolution: игра — это «мгновенная любимица и ярко сияющая жемчужина».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Консольные версии выходят со всеми обновлениями, которые игра получила в Steam с момента релиза: девять дополнительных языков, новая концовка, новые дорожные события и дополнительные локации. Владельцы ПК в тот же день получают свой подарок, официальную поддержку модов через Steam Workshop, которая остаётся эксклюзивом версии для ПК.

Для игры, которая так последовательно держится медленной полосы, выход на портативной консоли выглядит давно назревшим. Keep Driving всегда казалась игрой для долгой поездки, с опущенным стеклом и без всякой спешки.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.