Игры

Main Sequence переносит формулу Factorio в космос, где ваши заводы будят древнюю инопланетную угрозу

Симулятор строительства заводов от первого лица от Tumbling Dumpling Studio сажает игрока в кресло пилота собственной цепочки поставок
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Любая игра про заводы рано или поздно приходит к одному и тому же тезису: машина, которую вы строите, и есть сюжет. Factorio научила целое поколение читать конвейерные ленты как предложения, а Satisfactory и Dyson Sphere Program распространили эту грамматику на чужие планеты и целые звёздные системы. Main Sequence, космический симулятор строительства заводов от Tumbling Dumpling Studio при поддержке издателя Mythwright, вносит изменение, которое кажется мелким, но таким не является. Игра опускает камеру с неба и ставит её за глаза игрока, в кресло пилота единственного горнодобывающего корабля на краю изученного космоса.

YouTube видео

Цикл начинается скромно. Вы сканируете пояс астероидов в поисках самых богатых залежей, добываете руду, перерабатываете её прямо на борту собственного корабля и только потом закрепляете космическую станцию, которая становится постоянной базой. Внутри начинается знакомый ритуал: станки, конвейеры, производственные линии, отлаженные до тех пор, пока ничто не застревает. Затем логика выходит наружу, превращаясь в автоматические маршруты снабжения между станциями и флот, который обеспечивает всё хозяйство, пока вы продвигаетесь дальше.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Главная идея здесь в чувстве владения вещью. Каждый корабль и каждая станция проектируются модуль за модулем, внутри и снаружи, поэтому объём трюма, размещение реактора и вооружение становятся решениями, а не просто улучшениями. Проекты можно сохранять, использовать повторно и передавать друзьям, а творческий режим снимает давление ресурсов с тех, кто хочет просто строить. В жанре, где завод обычно выглядит как план сверху, здесь он ещё и корабль, по которому можно пройтись и который можно вести.

Оружие тут не для красоты. По словам разработчиков, ваша промышленная деятельность пробуждает древнюю инопланетную оборонную сеть, которая признаёт вас угрозой, и сама экспансия становится провокацией. Это родственник того давления, которое создаёт Factorio, когда загрязнение тревожит местных обитателей планеты, только перенесённый в вакуум: чем больше ваш след, тем громче вы звучите. Исследования питаются тем, что производят ваши собственные линии, каждое открытие даёт новые корабли, модули станций и улучшения, а каждый новый рубеж приносит своих врагов.

Остальное дополняет исследование космоса. Звёздные системы генерируются процедурно, у каждой своя логистическая головоломка, а студия обещает заброшенные станции и обломки кораблей, которые можно обыскать, а также чёрные дыры и нейтронные звёзды. Самая необычная находка связана с кооперативом: каждый игрок командует собственным кораблём, так что экипаж может разделить логистику, оборону и разведку или вместе навалиться на одну цель.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence выходит в ранний доступ Steam на ПК 12 ноября с одиночной игрой, а также сетевым и LAN-кооперативом; у игры есть и страница в Epic Games Store. Бесплатная одиночная демоверсия доступна с мая: она охватывает первые два технологических уровня и завершается Slipstream Drive, который открывает всю стартовую систему. На странице в Steam указаны десять языков интерфейса, включая русский.

Как проект раннего доступа, игра продолжит меняться у всех на виду. Но обещание на бумаге уже ясно: симулятор заводов, который усаживает вас внутрь собственной цепочки поставок, а затем заставляет отвечать за шум, который она производит.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.