Игры

Пиксельный Escape from Tarkov: Project S.U.N.D.I.A.L. открывает закрытую бету с одиночного режима

Ice Quake Studios проверяет добычу, сборку оружия и быт бункера в своём PvPvE-шутере с видом сверху сначала в одиночном режиме
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Экстракшн-шутер всегда был жанром о потере. Escape from Tarkov построил репутацию на рейде, который заканчивается тем, что всё пронесённое с собой остаётся лежать на полу для незнакомца, а ещё раньше S.T.A.L.K.E.R. научил целое поколение игроков, что Зона ничего не отдаёт даром. Большинство студий, которые охотятся за этим напряжением, ищут его от первого лица, с большим числом полигонов и большей реалистичностью. Ice Quake Studios, небольшая международная инди-команда, идёт в обратную сторону: Project S.U.N.D.I.A.L. укладывает весь цикл из поиска добычи, выживания и эвакуации в пиксельный мир с видом сверху и проверяет, переживёт ли страх смену масштаба.

YouTube видео

Теперь ответ на этот вопрос отчасти в руках игроков. Ice Quake открыла закрытое бета-тестирование, и начинается оно в необычной для жанра, определяемого другими людьми, точке: в одиночестве. Игру создают сразу и для одиночного прохождения, и для онлайн-PvPvE, где живые игроки и управляемые компьютером противники делят одни и те же карты, но первый тест охватывает только одиночную часть, а проверку сетевого мультиплеера обещают на более позднем этапе. Порядок разумный. Прежде чем кто-то сможет предать вас в точке эвакуации, сам мир должен внушать страх.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

На странице в Steam игрок предстаёт контрактором (Contractor), охотником Hollow Hunter из Unit 13, которого отправляют в разрушенную постапокалиптическую Европу собирать припасы, выполнять контракты и выбираться с добычей. В случае гибели снаряжение, взятое с собой, пропадает. В анонсе упоминаются шесть регионов с полупроцедурной планировкой и событиями, где хозяйничают бандиты, рейдеры и мутировавшие существа, которых игра называет Hollows. Ранения отслеживаются по частям тела и лечатся медикаментами, так что пуля в ногу замедляет вас, а необработанная рана превращается в отдельный обратный отсчёт.

Самая самобытная идея связана с оружием. В анонсе студия выделяет систему, которая собирает огнестрел из отдельных компонентов, а на странице магазина говорится о том, что каждое оружие собирается максимум из 15 взаимозаменяемых деталей, от стволов и прикладов до спусковых крючков и прицелов. Между вылазками убежище берёт на себя более неспешную половину игры: комнаты нужно улучшать, верстаки запускать, а выживших вербовать и назначать на работу механиком, врачом, поваром или фермером. Tarkov превратил экраны инвентаря во второе поле боя. S.U.N.D.I.A.L., похоже, хочет, чтобы бункер ощущался вторым домом.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

Доступ к бете выдаётся по запросу. Журналисты и авторы контента могут напрямую попросить у Ice Quake ключ бета-версии в Steam, а игроки могут подать заявку через официальный Discord-сервер игры или через PressEngine, сервис, который распространил анонс. Дату релиза студия к новости о бете не приложила, а на странице в Steam игра сейчас значится для Windows PC с пометкой «скоро выйдет».

Пиксель-арт умеет не давать жанру лукавить. Без фотореалистичных текстур, способных передать ощущение угрозы, Project S.U.N.D.I.A.L. должен заставить работать луч фонарика на пустой улице, и эта закрытая бета станет первой настоящей проверкой того, получится ли у него.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.